Fallout 4 когда встает вопрос выбора фракций. Фракции. Сюжет, компания, развязка, описание


2. Братство Стали - фракция, основной целью которой является поиск и сохранение технологий. На деле же они просто воруют технологии себе, потому что боятся, что повторится вновь Война. Ведь именно из-за чрезмерного развития технологии мир и полетел в никуда.
3. Подземка - свобода, равенство, синты. Все равны и всех нужно спасать от злого института. Причем они так часто говорят про спасение синтов, что такое впечатление, что кроме них никого и нет толком.
4. Институт - самая высокотехнологичная фракция, которая вообще не пострадала от Войны, сохранилась в лучшем виде и продолжает свои опыты и эксперименты, создание ИИ и так далее. При этом похищает людей и в основу ставит "все средства хороши".

Ну вот и кого тут выбирать? Везде все плохо.



Сообщений в теме: 237

Дух Эфира

Да там все четыре фракции весьма сомнительные:

1. Минитмены - фракция из одного человека, названы в честь американских ополченцев, раньше помогали всему Содружеству на пустошах. О них прям в любом поселении могут сказать, самые-самые альтруисты, ветка для тех, кому понравилось строительство.

2. Братство Стали - фракция, основной целью которой является поиск и сохранение технологий. На деле же они просто воруют технологии себе, потому что боятся, что повторится вновь Война. Ведь именно из-за чрезмерного развития технологии мир и полетел в никуда.

3. Подземка - свобода, равенство, синты. Все равны и всех нужно спасать от злого института. Причем они так часто говорят про спасение синтов, что такое впечатление, что кроме них никого и нет толком.

4. Институт - самая высокотехнологичная фракция, которая вообще не пострадала от Войны, сохранилась в лучшем виде и продолжает свои опыты и эксперименты, создание ИИ и так далее. При этом похищает людей и в основу ставит "все средства хороши".

Ну вот и кого тут выбирать? Везде все плохо.

Концовка так или иначе связана либо с Институтом, либо с Братством стали, Подземка и Минитмены они боком, так второстепенные фракции.

1. Минитмены, как не выбирай есть шанс что они останутся, по сути они хорошие и если ты будешь делать за них задания, на карте будут ходить минитмены и работать как полицейские. У меня они остались.

2. Братство Стали тем мне и не понравилось что "Отдайте все свои высокие технологии или мы вас уничтожим" (и это не моя фраза, а фраза одного из БС). При этом они их берут только для личного пользования, да они уничтожают гулей и мутантов, но и Институт этм мог заниматся, при этом с меньшими потерями.

3. Подземка, тупые фанатики, синты это равные... Ну скажем так я в какой то мере с этим согласен, синты имеют волю и разум. Но и их методы оставляют желать лучшего. Они берут синтов, перепрограммируют и отпускают, при этом у них и навыков на это не много, да и техника кривая, вот и получаются синты лидеры рейдеров с такими зверствами что и когтей смерти не надо. По сути цели у них хорошие, а вот методы отстой, при этом скрываются, ведут работу из подтяжка.

4. Институт, да если почитать их данные у них есть и похищения и опыты над людьми, но и цели у них хорошие, да и прогресс больше чем у всех вместе взятых. Технологии позволяют все это делать без людских затрат. Но самое главное ВЫ становитесь главой Института и лично вы потом можете управлять направлением и развитием института. Другие фракции (кроме Минитменов) таких возможностей вам не дадут и вы там будете пешкой.


Чума

Тут все фракции и концовки сводятся к проблеме синтов, по сути. Что с ними делать? Извечный вопрос ИИ.
1. Минитмены. Нейтральный вариант. Им неважно: синт, мутант, гуль... До тех пор, пока ты не несёшь Содружеству разрушений, у них с тобой не будет проблем. Народная милиция - она и есть народная милиция. Предпочтут рвануть Институт за его прегрешения. Довольно рациональный вариант, особенно учитывая главенство ГГ во фракции, но безмерно раздражают некоторыми нелогичностями и упоротостью по революционной Америке.

2. Братство Стали. ИИ и синты опасны и могут в перспективе уничтожить человечество (и ведь ещё как могут), поэтому играющих с огнём яйцеголовых из Института нужно остановить. Всех синтов планируют выпилить. На деле же, данная цель появилась у Братства сравнительно недавно. Первые отряды были направлены в Содружество после того, как на его территории был зарегистрирован особо мощный всплеск энергии, указывающий на использование технологий невероятно большого энергопотребления. Т.е. Братство изначально не знало и знать не хотело ни про синтов, ни про Институт. Они хотели раскатать в асфальт любого владеющего столь мощными технологиями и прибрать к рукам технику. А меж тем, Институту и Братству не мешало бы хотя бы попробовать поговорить об объединении, ибо институтские учёные - это не оборзевшие пустошные дикари, нашедшие ядерную боеголовку и ящик плазмогранат, а люди, сохранившие практически довоенный уклад жизнедеятельности. Институт тоже та ещё консерва, подгребающая под себя технологии старого мира. Они бы сошлись характерами. Но нет. Взорвать. Сломать. Уничтожить. Оставшееся забрать себе.

3. Подземка. Всех синтов отпустить, целовать и гладить. Идейные террористы, ради спасения синтов готовы чуть ли не на всё. Пытаются использовать и заимствовать технологии Института, но на само Содружество им плевать, по сути. Сами на чёрт знает какую часть состоят из синтов. Многие готовы "освобождать" даже безмозглые первые два поколения синтов. Всех существующих синтов хотят отпустить, но и новых создавать не планируют. Мечтают рвануть Институт. Вот только все выпущенные синты окажутся предоставлены сами себе и лишены контроля. Если сами синты решат возобновить производство себе подобных, Подземка вряд ли будет сильно возражать. Тогда придётся надеяться на другие фракции.

4. Институт. Создатели и производители синтов. По этой же причине располагают лучшими условиями для их контроля и тщательно за этим следят. В основе своей относится к синтам как к машинам и предметам собственности. Для своих целей не стесняются пренебрегать чужими жизнями. Запросто могут заиграться в богов и проспать масштабное восстание синтов. Заняты наукой и только наукой. Периодически страдают фигнёй, разрабатывая и изучая совершенно бессмысленные вещи вроде синтетических горилл. На данный момент, производство и улучшение синтов является первоцелью.
И вот по поводу последнего пункта мне кое-что не ясно. Дело в сюжете близится к финальному выбору фракции, а я так и не понял, за каким чёртом Институт вообще создаёт синтов, почему в таких диких количествах и зачем попытки создавать синтетических детей? Может быть я тупой или пропустил нужное нажатие стрелочки "вверх" в этом проклятом колесе, но я не вижу их цель. Не может же быть, чтобы большая часть крайне ограниченных ресурсов Института тратилась на исследования во имя исследований. Время не то. Ну ладно, сейчас причина тому есть - война с Братством. Нужны солдаты. Но к чему вели все эти десятилетий попыток получить синтетического человека с искусственным разумом? Или всё таки IN THE NAME OF SCIENCE(!!!)? На терминале Отца написано, что он хочет сохранить человечество, но ни в коем случае не хочет заменять его.


На терминале Отца написано, что он хочет сохранить человечество, но ни в коем случае не хочет заменять его.

Буквально вчера читал про то, что теперь секс-роботы теперь оснастили неким ИИ. Т.е. с этой игркшкой за 10к долларов еще и поговорить можно. Я к чему: мб цель сохранение вида? наладить процесс, позволяющий человеку иметь потомство от синта (в более далекой перспективе, когда синтов приблизят к такой вот возможности). И таким образом возродить человечество. Ну а что может быть лучше, чем общество над которым у тебя 100% контроль. Планета-государство, кругом синты в перемешку с людьми. Синты формируют нормы поведения в обществе (по приказу), а люди эти нормы принимают и им следуют, таким образом становлять такими же управляемыми куклами.


Дух Эфира

Начнем с того что Институт создает синтов горилл и детей для исследования поведения этих синтов, для определения возможностей таких синтов и для доработки их ИИ и системы контроля, так что вся система вполне логична.

По поводу синтов и возрождения. Есть 3 поколения синтов, 1ое это тупые железки, по сути простые роботы. 2ое поколение уже с ИИ, но с тем же железом внутри (Валентайн) и 3тье поколение полностью синтетические органические ткани, мозг электронный. Они могут кровоточить, регенерировать и все другое. На таком синте кстати врач проводит опыты лекарств ибо ДНК синта сопостовима с ДНК человека (а собственно и метаболизм).

По поводу способов достижения целей... Это вопрос морали и выбора. Вот типичный пример, 2 комнаты в которых стоят таймеры и через несколько минут в комнату впустят ядовитый газ, у вас есть время освободить только одну комнату, в одной комнате 100 человек среднего возраста, 50/50 мужчин и женщин. В другой семья из 4х человек, муж, жена, дочь и сын... Жена беременная. Вопрос кого вы выпустите.


В одной комнате 100 человек среднего возраста, 50/50 мужчин и женщин. В другой семья из 4х человек, муж, жена, дочь и сын... Жена беременная. Вопрос кого вы выпустите.


Дух Эфира

100 Человек. Средний возраст - значит дети уже есть. А если нет - будут. 100 Человек смогут продолжить человеческий род.

А вот вторая семья, с ними все сложно. Ибо продолжать род, совокупляя брутьев и сестер не айс.

Та же лаборатория ВЭР, особо трудно понять что они там делали, но результат вакцина от мутации. Да пока только от одного штамма, но есть шанс изобрести лекарство для всех мутантов. Этично убивать 100-200 человек, но спасти миллионы?


Asgenardeo

Эксперимент будет корректным, если привести примерно сходное количество людей. Не сто, а хотя-бы 10. Тогда выбор менее очевиден.


Я привел пример не с целью "продолжения рода человеческого", а с морально-этической точки зрения.

Ну вот и тут они извлекают из Содружества человека (например главу фермы) исследуют его и делают копию синта, цель проста, провести опыт по выращиванию растений устойчивых к радиации. В результате 1 убитый человек дает возможность спасти множество. Правильно ли они сделали это или все же их поступок не этичен?

Тогда к чему эксперименты над ВРЭ? Об их бесполезности как раз Верджил говорит в своих записях. Нет. Это ж-ж-ж неспроста. С этикой там весьма серьезные проблемы.


Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

а я так и не понял, за каким чёртом Институт вообще создаёт синтов, почему в таких диких количествах и зачем попытки создавать синтетических детей?

смертельную болезнь Шона


Сага о храбром беконе



И где для каждого ребенка
Своя свиНарния в шкафу!


И зов побед, и рог войны,
И среди славных поколений
Нет колбасы и ветчины.

Где, замирая неподвижно,
Упрямо не смыкая век,
Идти тропой героев книжных
Легко в тиши библиотек.

Там поросенок - это гордо!
Вот он стоит, непобежден,
Сжимающий в копытцах твердо
Свой меч под реянье знамен.

И из-под рыцарского шлема
Сей славный пятачок блестит,

Бантом украшен и завит.

Да, среди подданных короны
Достойный славен сэр Бекон,
Особо к трону приближенный,


И солнце согревало луг...
К мечтаньям крохи-поросенка
Осталось глухо все вокруг

Дух Эфира

Аналогично. Я поначалу думал, что синты - это идеальные тела, в которые товарищи из Института хотят загрузить собственный разум и, впоследствии, других людей. Сделать этакий тотальный протез для гибнущего человечества. Учитывая

смертельную болезнь Шона

создание ребёнка-синта, в которого можно загрузиться, выглядело бы вполне логично.

Но, как я понял, синтов производят тупо для сферы обслуживания.

Из фракций выбираю минитменов. БС настолько лицемерны, что аж плеваться тянет. Приказ убить Верджила (который и вывел БС на Институт) стал последней каплей.

Институт.. не знаю. По идее, их жертвы оправданы - они невелики количеством и действительно направлены на благо исследований. Сделали людей супермутантами? Зато сыворотку разработали. Сделали синтов? Зато появилась эффективная рабочая единица. Институт умеет созидать. Но глобальные их цели для меня оказались слишком мутными.

Подземка - вообще ни о чём. Кучка идеалистов, которые хтят придать своей жизни хоть какую-нибудь ценность. Жалко их, но и только.


Выбираю Институт и по сути никакого другого адекватного и рационального выбора нет

Братство внука Максона в Ф4 это бред и противоречие себе же(фоллы 1-2, 3, вегас), братство было за кибернизацию(в томже фолле 3 одна из паладинов киборг) и за технологии превыше дикарей пустоши..а тут бесценные сокровища и базу по воспроизводству всего что возможно, они уничтожают,

они с анклавом(хотя их уничтожение их баз было огромным минусом) даже так не поступали, и многие анклавовцы западного побережья интегрировались в братство и нкр, а тут ради чего простите я должен все уничтожать.

они чертов дирижабль 8 лет колупали и использовали реактор из авианосца 200 летней давности..а тут уничтожают новый реактор и телепорты и все заводы для производства всего что только можно и еды...нафига это надо, они могли все захватить и использовать, но нет

жаль что нет варианта убить(кстати отчего нет варианта заменить его синтом, было ведь немало случаев где его могли пришлепнуть и заменить) Артура Максона и обьеденить остатки братства в Институт

это братство нелогичное, здравого смысла в нем нету....у них есть потенциал но они его пропили, смысл его существования теряется и они стали уничтожать то за что должны были убиться в лепешку но сохранить

Насчет синтов то 3 модели не просто приятное лицу обслуживание, эксперимент, но и идеальные разведчики, дети особенно идеальные единицы для инфильтрации, хотя с ребенком походу создали с психологической целью для нашего ГГ ну и для совершенствования поведения синтов с примерами детей.

впринципе я вполне допускаю что они могут создаваться еще и с целью искусственного восстановления популяции-инкубаторов для человечества, хотя скорее уж детей в бассейнах клонировали бы и в пробирках бы держали

Минитмены как и Нкр("Нкр начало" и без гекк и технологий), цели и желание есть а базы и знаний с ресурсами нет, им нечем делать все, сами по себе они ничего не стоят

Подземка неадекватные анархисты, хотя понятно они сами почти все глючные синты


"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

Кстати я вот тоже не понял, почему Отец не мог загрузить свой разум в тело синта 3го поколения? Технологии же позволяли (смотрите любовную историю Кюри или например линию Келлог и Вэлентайн и его сознание в теле Валентайна).

Минитмены... Да они определенно хорошие, но увы они милита, кроме как защищать ничего не могут. Ни технологий, ни организации, так сборище людей с одной целью защиты. Без сильных союзников типа Института или Братства Стали они попросту будут смяты в войне 2х фракций. Что уже говорит тот факт что к моменту потери Замка у них были проблемы (рассказ о Резне), так и факт того что этот Замок они потеряли из за своего бессилия. Так что они как бы это обидно не звучало "прослойка" между жителями Содружества и Высшими Игроками.

Минитмены хороши именно для "наземного мира". Где нет инфраструктуры, на которой так зациклен Отец. Где ставку нужно делать не на технологии, а на "я помог тебе, теперь ты помоги другим". Взаимовыручка - именно то, в чём отчаянно нуждаются жители Пустошей. А не технологии, имхо. Вон у Братства море технологий - сделали ли они мир лучше? А минитмены сделали.

БС... Я много раз говорил что они подлые и упертые фанатики, но при этом жадные и эгоистичные. Приходят, берут и уходят, оставляя горстку пепла от тех кто оказал хоть какое то сопротивление, даже словесное. Ни каких переговоров, в отличии от Института, который хоть и делает поступки в виде замены людей, но все же идет на какие то переговоры.

Согласен. Да и не в переговорах дело - Институт из заброшенного подвала превратился в самое продвинутое место на Содружестве. С мирными целями. В то время как БС только и делали, что хапали оружие и вырезали неугодных.


Сага о храбром беконе

Ах, есть же мир, где поросенка
Никто не встретит словом "Фу"
И где для каждого ребенка
Своя свиНарния в шкафу!

Где ждут и радость приключений,
И зов побед, и рог войны,
И среди славных поколений
Нет колбасы и ветчины.

Где, замирая неподвижно,
Упрямо не смыкая век,
Идти тропой героев книжных
Легко в тиши библиотек.

Там поросенок - это гордо!
Вот он стоит, непобежден,
Сжимающий в копытцах твердо
Свой меч под реянье знамен.

И из-под рыцарского шлема
Сей славный пятачок блестит,
И даже хвостик - не проблема,
Бантом украшен и завит.

Да, среди подданных короны
Достойный славен сэр Бекон,
Особо к трону приближенный,
И даже - претендент на трон!

Над хлевом птички пели звонко,
И солнце согревало луг...
К мечтаньям крохи-поросенка
Осталось глухо все вокруг

В Fallout 4 имеется четыре фракции, к каждой из которых игрок может свободно присоединиться. Фракции в Fallout 4 – это крупные независимые группировки, каждая из которых исповедует свою идеологию и стремится восстановить цивилизацию. Но в таком случае возникает вопрос – какая фракция лучше и за какую из них играть? Давайте посмотрим, какие фракции имеются в игре.

  • Минитмены – на эту фракцию вы набредёте в начале игры. Изначально она будет представлять из себя небольшую группу людей, но со временем (при вашем содействии) будет расширятся. Фракция минитменов проповедует мирное сосуществование и нейтрально относится к другим фракциям. В конечном счёте вы можете стать лидером этой фракции и с помощью мирной экспансии присоединить к ней большую часть населения пустоши.
  • Братство стали – это милитаристическая фракция, которая прилетела на дирижабле «Придвен». Главной целью является сохранение довоенных технологий и уничтожение Института, так как, по их мнению, он занимается негуманными исследованиями.
  • Группа «Подземка» – фракция представляет из себя группу сбежавших от Института разумных синтов и людей, которые им помогают. Главная цель – уничтожение или прекращение деятельности Института и освобождение всех синтов.
  • Институт – загадочная фракция учёных и синтетиков, которая находится в подвалах бостонского университета MIT. Главной целью является сохранение и развитие технологий, а также возрождении цивилизации.

Fallout 4: за какую фракцию лучше играть

Выбор фракции зависит полностью от ваших предпочтений. Если вам нравится строить и развивать поселения, налаживать торговлю, то выбирайте Минитменов. Если же у вас более милитаристические предпочтения и вам больше нравится стрелять, чем строить или говорить, то примыкайте к Братству Стали или к группировке «Подземка». Любите решать неординарные задачи и готовы продвигать рискованные идеи? Тогда вам прямая дорога в Институт. Однако помните, что в игре нет идеально добрых или абсолютно злых фракций, также не забывайте, что от вашего выбора зависит концовка в игре.

На первый взгляд - да и на второй, будем откровенны - принятие стороны Института кажется абсолютно аморальным решением, которое годится для самых «аморальных ублюдков». Но на самом ли деле все настолько плохо?

Внимание! Статья содержит спойлеры!

Доктор Клейтон Холдрен. Познакомьтесь с ним, чтобы играть за Институт.

После второго акта игры у игроков появляется возможность выбора фракции из четырех представленных. Выбор - каким бы он ни был - спровоцирует серию событий, которые приведут к той или иной концовке игры. В нижепредложенной статье рассмотрены последствия выбора Братства Стали или Института в Fallout 4 .

Кратко о фракциях

Но для начала - для полноты картины, коротко о взглядах на мир всех четырех фракций. Скажем прямо, все они, мягко говоря, не святые, и даже если преследуют благие цели, их методы оставляют желать лучшего. Поэтому в игре нет однозначно темной или светлой сторон. Есть лишь выбор героя и его последствия.

Итак:

  • Минитмены . Переход на их сторону оставит Бостон в состоянии «свободного плаванья». К тому же, с ними можно стать союзниками даже если выбрать любую другую фракцию (кроме Института - с Институтом, помимо союза, может быть вражда и неопределенность).
  • Братство Стали . Фанатики, которые жаждут прибрать к рукам любую довоенную технику во имя спасения всех и вся. Союз с ними обеспечит приличную огневую мощь и защиту для населения, но стоит не забывать, что эти ребята верят в то, что геноцид - нормальное явление, и «вынесут» любого Синта, Мутанта или Гуля.
  • Подземка . Верят в то, что эксплуатация Синтов, которые обладают зачатками сознания и разума - рабство. Союз с ними принесет возможность расправиться с двумя «наижирнейшими» фракциями, что есть, но в то же время не стоит забывать, что они настолько сфокусированы на правах Синтов, что человеческая жизнь для них - пустой звук.
  • Институт . Самая технологически продвинутая фракция - и, пожалуй, единственная надежда человечества вернуть все «на круги своя». Но их абсолютно не напрягает «рабское» положение Синтов.

Fallout 4 : Братство Стали

В случае выбора Братства Стали к нему присоединятся Минитмены, а Подземка и Институт будут уничтожены.

Братство свято верит, что все горе от технологического прогресса - что странно, учитывая то, что они невозбранно пользуются всеми возможными плодами этого самого прогресса.

После выбора Братства Стали Институт и Подземка сразу же становятся врагами. Братство пошлет забрать некую программу у Подземки - и не стоит никого щадить на своем пути. Когда Подземка уже перестанет быть проблемой, фокус сместится на починку громадного меха Либерти Прайм, который критически нужен для победы над Институтом. Потребуется побегать и пособирать ресурсы и компоненты.

После этого робот будет направлен в сторону Института в сопровождении главного героя. Робот проделает дыру в земле около стен Института, что позволит Братству взять противника штурмом. Синты и ученые окажут отчаянное сопротивление - готовьтесь к перестрелке в подземных коридорах! Нужно добраться до реактора Института. Закладываем в него импульсный заряд, телепортируемся наружу и смотрим как красиво все взлетает на воздух.

После успешного завершения миссии главный герой повышается до ранга Стража и получает апгрейд к своему мощному доспеху.


Fallout 4: Институт уничтожен

Варианты прохождения за Братство Стали:

  • Братство и Минитмены в союзе - Страж технически становится Генералом Минитменов.
  • Минитмены уничтожают Братство - если после завершения главного квеста игрок «повздорит» с Братством, он может обратиться к Минитменам за помощью в уничтожении Братства.

Fallout 4 : Институт

В случае выбора Института к нему присоединятся Минитмены, а Подземка и Братство Стали будут уничтожены.

Институт - в противовес Братству - видит спасение человечества в развитии технологий.

Игра за Институт «очень личная» для главного героя, ведь глава Института («Отец») - это повзрослевший на 60 лет сын Выжившего Шон (тот самый младенец, которого мы видим лежащим в колыбели в самом начале сюжета). В силу того, что Выживший покинул Убежище намного позже своего сына, теперь Шон оказался биологически старше, чем его отец. Естественно, что выбрав вариант игры против Института, мы должны будем убить своего сына, с которым нас разлучила Катастрофа.

Выражение поддержки Институту несколько упрощает жизнь и сокращает количество забот - но и укорачивает «концовку». На прохождение дается несколько квестиков, а потом Отец Института сообщает, что он умирает от тяжелой болезни и хочет видеть главного героя своим преемником.

После «официального» закрепления союза с Институтом Шон потребует уничтожить лидеров Подземки. Потом - в аэропорт, уничтожить генераторы, чтобы люди из Института могли «взломать» робота Братства и уничтожить его их же оружием.

Затем - последний разговор с Шоном. Тот просит своего отца защищать Институт от новых угроз, благодарит его за то время, что им удалось провести вместе, и засыпает...

Кстати, в игре есть еще один Шон - это мальчик-синт, запрограммированный так, чтобы считать Выжившего своим отцом. Не надо путать его с настоящим Шоном.


Fallout 4: Прощай, Шон!

Варианты прохождения за Институт:

  • Институт и Минитмены враждуют - если Выживший использовал Подземку, чтобы уничтожить Братство, а потом предал Подземку в пользу Института и убьет некоего названного НПС - его перебросит наружу и Престон Гарви выдаст ему квест «Критическая масса»;
  • Институт и Минитмены в неопределенных отношениях - если во время квеста «В западне» игроку не удастся убедить Минитменов сложить оружие (можно с ними и договориться, но это аннулирует возможность закончить игру на стороне Института);
  • Институт и Минитмены - союзники. Никакого особого влияния на мир не несет, но во время квеста «В западне» Минитменов можно поставить об этом в известность;
  • «Общественные события» распространяют пропаганду Института - случается, если Выживший подружился с Пайпер Райт и при этом выбрал Институт;
  • Выживший враждует с Институтом - если Выживший не принял предложения Минитменов стать их лидером, использовал Подземку, чтобы уничтожить Братство, предал Подземку в пользу Института и убил некоего названного НПС (до завершения квеста «Расщепление семьи»), то его телепортируют из Института и откроют огонь на поражение.

Что дальше?


Что бы не выбрал герой - Институт или Братство Стали - после финальной миссии по уничтожению противника его ждет грустное открытие. Выживший понимает, что его поиски семьи, ради которых он потратил столько сил и времени, оказались призрачной целью. То, что было, уже не вернуть, а его супруг(а) и сын мертвы.

Остается забыть о прошлом и искать свой путь в новом мире.

Но, Bethesda есть Bethesda, и еще одна концовка (пятая) все же есть, которая позволит Герою общаться и сохранить все фракции, уничтожив Институт, и даже выполнять квесты после сюжета (всего, общего и глобального, а не только части по нахождению сына). Иными словами, если бы в Fallout 4 существовала такая вещь как «Карма», то эта концовка считалась бы «лучшей для высокого уровня кармы». Таким образом, все останутся живы, все будут счастливы.

В чем отличие от стандартных концовок?

При обычных вариантах (даже за Минитменов) возможны случаи (в результате последовательности выполнения квестов фракций), когда фракции будут все же воевать дуг с другом (например, Данс будут враждебен к Братству Стали, или Подземка воевать с Братством), а некоторые фракции, и тем более, будут не лояльны к Герою. Здесь же вариант — полного мира.

Источник информации – видео данной концовки.

А теперь расскажем в чем же суть:) Играть придется начать сначала, поскольку все не так просто.

1. К моменту завершения сюжетного квеста «Воссоединение»требуется закончить все возможные задания Барства Стали, доступные на тот момент в Кембриджском полицейском участке. При этом сделайте и повторяющиеся задания тоже на поиск артефакта и убийства гулей (по одному разу), завершите квест Данса на поиск разведгруппы, пообщайтесь с единственным выжившим Паладином Брандисом в бункере, доложитесь опять таки Дансу.

2. Только после оного завершаете сюжетное задание «Воссоединение» и переходите к следующей части «Опасные мысли».

Важно: Телепорт в Институт необходимо строить с Минитменами Задания для Подземки «Агентурная работа» и для Братства Стали «Тень Стали» – пока не выполнять. Институт (после того, как там побываете) должен вас ненавидеть, иметь враждебность. Если большое желание есть, можно побродить внутри, даже последнее задание основного сюжета (найти сына) выполнить «Учреждение закрытого типа». Но потом, благо игра позволяет, убейте кого-нибудь и бегите оттуда.

Обратите внимание: После «Учреждение закрытого типа» с Отцом не общайтесь. Запись по квесту «Задержание» лучше отдайте Стурджерсу (тот самый человек среди Минитменов, что помогает Герою освоиться со строительством поселений).

3. После Института можно выполнить задания Братства Стали до момента в квесте «Без пощады», когда потребуется сесть в вертибед (вертолет). Вот и не садитесь, но при этом возьмите все возможные дополнительные задания у Братства Стали и не делайте.

4. Выполните также задания Минитменов «Защита Замка» и «Выбор Минитменов» и начинайте «Критическую массу», но вновь не заканчивайте.

5. Переходим к Подземке. Вот теперь приступаем к «Агентурной работе» и выполняем все её квесты вплоть до «Станции Рендольф».

6. Теперь завершайте «Критическую массу» и наблюдайте, как Институт уничтожит сам себя.

Завершение

После оного вас ждут множественные квесты Подземки, но не общайтесь с ПАМ, иначе она захочет войны с Братством Стали. Само Братство будет хвалить Героя (кроме самого главы Братства Мэксона) и в будущем их квесты, как правило, будут повторяющимися на убийство супермутантов и рейдеров. В целом же, Героя любят и уважают и все фракции готовы дать ему самые разные поручения, так что скучать не придётся.

Прежде чем начать читать данный фанфик, прошу вас - прочтите описание. Там указано, что здесь присутствуют спойлеры. Если вы не прочли описание, то это уже не проблема автора, а ваша личная проблема. Спасибо за внимание. Многие сталкивались с проблемой выбора фракции в fallout 4. Это является одним из самых важных вопросов игры. Вот, уже на протяжении нескольких частей мы должны выбрать, но выбор не прост. Ниже будет подробная информация о 4х основных фракциях, это должно помочь вам. Также для наилучшего решения я спрашиваю себя: а что хорошего они сделали для людей?

Братство стали:

Все уже знакомы с этими ребятами. Они появляются в каждой части, но с разных сторон. В четвертой же части их фракция встает на сторону человечества. Они против синтов (aka synths) и намерены уничтожить их всех. Мы хорошо можем увидеть их характер в миссии "слепое предательство", когда паладин Данс оказывается синтом. Мы получаем задание его найти и убить, несмотря на свою огромную роль для братства и все свои достижения. Здесь хорошо видно, что братство стали сделает все что угодно, лишь бы истребить всех андроидов, даже, если им придется истребить своих же людей. Это крайне жестоко даже для них, но факт остается фактом. Выжившим в пустоши они сильно помогают, время от времени прилетев на винтокрыле и убив пару супер мутантов. [Данная фракция является полностью за людей и против синтов] Ах, да, еще в конце вам дадут классные вещички:)

Железная дорога:

Эту фракцию мы тоже встречали в третьей части, только она там не совсем ярко показала себя - всего один квест. В последней же части является самостоятельной фракцией со своей линией заданий. Сперва может показаться, что они творят добро. Вроде бы спасти и освободить андроидов от рабства хорошая идея, вот только в кое-чем есть их промашка. Дав свободу роботам, они вправе выбрать свой собственный путь, будь то хороший или плохой. Выберут первый - конечно это поможет всем, однако если выберут второй, то доставят множество проблем. Синтов, в отличие от людей, гораздо тяжелее победить. Это можно заметить при атаке на вас рейдеров или же андроидов. Цель у данной фракции положительная, однако к каким последствиям это может привести... Пока что они помогли только андроидам. [Данная фракция является за перемирие между людьми и синтами]

Институт:

Как раз из-за этой фракции и началась вроде бы вся эта вражда. Институт первый создал андроидов, однако они использовали их в качестве рабов. "Машина должна служить". ИИ настолько хорошо развит у этих машин, что они начинают жить своей собственной жизнью, что сильно не нравится фракции. А еще и "железная дорога", которая помогает им сбегать. Вот поэтому институт и создает охотников, улучшенных версий обычных андроидов. Их целью является найти и вернуть обратно синтов. Позже мы еще узнаем, что этой фракцией заправляет наш сын - Шон. Так долго его искали и теперь можно снова его потерять. Хотя в конце не зависимо от фракции он умрет. Он, кстати, нам и говорит, что за андроидами светлое будущее, а людей на пустоши уже не спасти. Они же изолированы от внешнего мира и не особо стараются помочь жителям пустоши. [Данная фракция является полностью за синтов]

Минитмены:

Последняя фракция ни с кем не враждует, точнее у нее нет определенного врага. Присоединитесь вы к нему или нет не повлияет на остальные фракции. Уже в самом начале можно к ним присоединится и по ходу увеличивать число участников. Минитмены пытаются навести порядок на пустоши, защищая поселения и помогая выжившим. К этой фракции советую вам присоединится, так как ничего плохого она вам не сделает, зато будет больше союзников. Они также будут вам помогать в ваших поселениях. [Данная фракция пытается навести порядок на пустоши] Ну, вот мы и подошли к концу. Я не навязываю вам какую-нибудь определенную фракцию. Эта статья должна помочь вам с выбором. P.S. Не напоминают концовки mass effect 3?

Примечания:

Возможно я продолжу писать такие статьи, но об этом позже:Р

Ещё работа этого автора

Владелец пиццерии 17

Фэндом: Five Nights at Freddy"s Пэйринг и персонажи: Фредди , Бонни , Чика , Фокси Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Жанры: Мистика - истории о паранормальных явлениях, духах или призраках. "> Мистика , Экшн (action) - фанфик, насыщенный действиями, битвами, погонями. Акцент на действиях, не на диалогах и отношениях."> Экшн (action) , Ужасы - напряжённая пугающая атмосфера повествования."> Ужасы , POV - повествование ведётся от первого лица."> POV , Hurt/comfort - один персонаж так или иначе страдает, а другой приходит ему или ей на помощь."> Hurt/comfort , Мифические существа - в тексте упоминаются вампиры, эльфы, оборотни, демоны или другие мифические существа."> Мифические существа Предупреждения: Смерть основного персонажа - фанфик, в котором один или несколько основных персонажей умирают."> Смерть основного персонажа, Насилие - описание действий насильственного характера (обычно не сексуальных)."> Насилие, Гуро - Описания сцен с расчлененными или выпотрошенными телами, кровопролитие, отрезание конечностей, изощренные убийства и др."> Гуро Размер: Мини - маленький фанфик. Размер от одной машинописной страницы до 20."> Мини, 9 страниц, 5 частей Статус: закончен

Этот фанфик о жизни владельца заведения. Как он обнаружил пиццерию, какие опасности его ожидали внутри и почему же Аниматроники охотятся ночью на людей.

Ещё по фэндому "Fallout 4"

Руководство "What makes you S.P.E.C.I.A.L" для беты 26

Фэндом: Фикбук и всё, что с ним связано , Fallout 4 (кроссовер) Пэйринг и персонажи: Беты , Основные характеристики системы S.P.E.C.I.A.L. Рейтинг: R - фанфики, в которых присутствуют эротические сцены или насилие без детального графического описания."> R Жанры: Юмор - юмористический фанфик."> Юмор , Пародия - пародийная история, высмеивающая персонажей или какое-то другое явление."> Пародия Размер: Драббл - отрывок, который может стать настоящим фанфиком, а может и не стать. Часто просто сцена, зарисовка, описание персонажа."> Драббл, 3 страницы, 1 часть Статус: закончен

Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: