World of warships что качать капитану крейсера. Система навыков командира в World of Warships – только смелым покоряются моря. Прокачка командиров на кораблях разных классов в WoWS

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики нашего блога. Все, наверное, помнят известную пословицу: «Как корабль назовешь, так он и поплывет». Однако, в World of Warships от названия судна мало что зависит. Большее значение здесь имеют навыки командира. World of Warships наравне с другими играми студии Wargaming предусматривает возможность обучения экипажа. В этой статье мы расскажем вам, что качать нужно в первую очередь, что – во вторую, и чего не стоит качать в принципе.

Из этой статьи вы узнаете:

Капитанская школа

Возможность изучать навыки (перки) появляется у игроков, достигших 5 уровня. Весь полученный в бою опыт способствует повышению уровня капитана. За получение каждого выдается по одному очку навыка. При покупке нового судна можно отправить на переобучение уже имеющегося капитана или же нанять нового, используя кредиты, монеты или дублоны. Его опыт находится в прямой зависимости от типа валюты, за которую он был куплен. Когда вы переводите капитана с одного судна на другое без переподготовки, это чревато пятидесятипроцентным штрафом к действию определенных навыков. А некоторые из них и вовсе отключатся. Ограничения снимаются, когда игрок нарабатывает достаточный объем боевого опыта.

В WoWS предусмотрена поуровневая система навыков. Всего уровней пять, и номер каждого совпадает с количеством очков, которые потребуются для изучения умений данной ступени. Таким образом, для прокачки перков I уровня понадобится 1 очко навыка, а на умения V ступени придется потратить 5 очков. Доступ к следующему уровню можно получить, изучив хотя бы одно умение на предыдущем. Также у игрока есть возможность сбросить навыки и перераспределить очки заново. Правда, платить за это удовольствие придется дублонами.

Обучение капитана какому-либо умению происходит в два этапа:

  1. Выбор доступного навыка. Те, что можно изучить уже сейчас, окрашены в белый цвет, а пока не открытые – в серый.
  2. Непосредственно изучение умения. Для этого достаточно щелкнуть по иконке левой кнопкой мыши и подтвердить свой выбор.

Как видите, здесь нет ничего сложного. Если приняли решение перераспределить очки навыка за дублоны, все изученные умения отменяются, а потраченные на них очки возвращаются. Сделать это можно следующим образом:

  1. Откройте Порт и перейдите в личное дело капитана. Посмотрите в левую часть экрана и найдите там кнопку «Распределить заново».
  2. Нажмите на кнопку, убедившись перед этим, что у вас имеется достаточно дублонов для совершения действия. Учитывайте, что чем больше у командира изученных умений, тем выше будет стоимость их сброса.
  3. Перераспределите очки заново.

Максимальное количество очков для каждого капитана в игре – 19. Это существенно ограничивает количество навыков, которые игрок может изучить. И поэтому крайне важно заранее обдумывать свои действия и выбирать те перки, которые действительно будут полезны на том или ином типе судна.

I уровень

1. Мастер-заряжающий – снижает на 30% время смены типов снарядов, если игрок уже успел зарядить все орудия. На эсминцах навык абсолютно бесполезен. Во-первых, со скорострельностью у этих кораблей и так все в порядке, а во-вторых – смена типов снарядов на них производится крайне редко. На крейсерах этот перк также будет не слишком полезен. А вот для линкоров это настоящая находка. При тридцатисекундной перезарядке мы получим «скидку», составляющую аж 9 секунд.

2. Базовая огневая подготовка – сокращает на 10% длительность перезарядки всех орудий калибром до 150 мм и также дает десятипроцентный бафф ПВО. Данный перк незаменим для эсминцев, и в особенности – для американской ветки, в частности, для крейсеров – с I по VI уровень включительно. Имеет смысл прокачка этого умения на линкорах, оборудованных мощным ПВО.

3. Основы борьбы за живучесть – ускоряет процесс ликвидации пожаров, ремонта оборудования и устранения затопления. Самое полезное в этом перке – уменьшение времени ликвидации возгорания на 15%. Учитывая, что по умолчанию корабль горит в течение минуты, с изученным навыком мы можем сократить это время до 51 секунды. А в сочетании с модификацией «Система борьбы за живучесть» пожар будет потушен уже через 43 секунды без применения ремкомплекта.

4. Радиоперехват – является практически полным аналогом «лампочки» из World of Tanks. Изучив это умение, вы получаете индикатор, сигнализирующий о том, что ваш корабль был засвечен противником. Очень полезная вещь для эсминцев.

5. Мастер-бортстрелок – дает десятипроцентный бафф к защите от ПВО для самолетов с бортстрелками. Достаточно сомнительный перк. Никаких существенных преимуществ он не дает. С другой стороны, и стоимость его изучения равняется всего одному очку.

II уровень

2. Эксперт торпедного вооружения – ускоряет перезарядку торпедных аппаратов и подготовку торпедоносцев. Здесь, пожалуй, из самого названия понятно, что перк необходим для всех без исключения эсминцев и авианосцев.

3. Противопожарная подготовка – снижает вероятность возникновения пожара на 7%. Для крейсеров и эсминцев, которые и так не особо страдают от возгораний, это умение не слишком полезно. А вот для линкора просто must-have. Авианосцам он тоже пригодился бы, но если выбор стоит между этим и предыдущим умением, то выбор все же стоит сделать в пользу ускорения перезарядки торпед.

4. Артиллерийская тревога – добавляет индикатор, предостерегающий судно от вхождения в зону обстрела с дальней дистанции. Достаточно сомнительный перк. Его полезность напрямую зависит от индивидуального стиля игрока. На высоких уровнях дальняя дистанция – это порядка 12-15 км. Если вы играете на расстояниях до 10 км и предпочитаете бои в упор, этот навык для вас бесполезен. А вот в боях стенка на стенку в нем есть определенный смысл.

III уровень

1. Повышенная готовность – сокращает на 10% время загрузки «Аварийной команды» (до 81 сек.). Раньше перк стоил 2 очка и устанавливался практически на всех кораблях. После того как его перевели на III уровень, возник вопрос: а так ли он необходим, чтобы тратить на него 3 очка? Тем более что мы можем зайти в снаряжение и приобрести улучшенную «Аварийную команду», которая перезаряжается за 60 секунд.

2. Бдительность – расширяет на 20% дистанцию обнаружения вражеских торпед. Умение будет полезно для командиров эсминцев, так как для этого типа кораблей попадание торпеды может быть смертельным. Также имеет смысл взять его для крейсера.

3. Мастер воздушного боя – усиливает эффективность боевых истребителей пропорционально разнице в скорости с атакуемой группой самолетов. Проще говоря, данное умение работает только для тех авиагрупп, которые медленнее своего противника. Оно практически бесполезно в начале игры, но на высоких уровнях может давать прирост скорости до 29 узлов.

4. Суперинтендант – добавляет по одному дополнительному заряду ко всем установленным спецнавыкам: дымам, восстановительным работам и т.д.

IV уровень

1. Взрывотехник – добавляет 3% к вероятности поджога вражеского корабля. Конечно, процент небольшой. Но если принимать в расчет количество снарядов и орудий главного калибра, то в сумме это умение дает неплохой бонус. Сразу стоит отметить, что в отношении линкоров оно бесполезно.

2. Усиленная огневая подготовка – добавляет 20% к дистанции атаки вооружения вспомогательного калибра до 150 мм. Неплохой бонус для эсминцев, хотя нельзя сказать, что необходимый. Учитывая, что их рабочая дистанция – это 5-7 км, можно сказать, что и без этого умения орудия прекрасно справятся со своей задачей. Наиболее полезен этот перк для легких крейсеров.

3. Из последних сил – при крите двигателя или рулевой машины оборудование не отключается, а продолжает функционировать со штрафами. Навык не так важен для линкоров, потому что им все-таки крайне редко пробивают цитадель и критуют рули. А вот командирам эсминцев и крейсеров стоит изучить это умение в первую очередь. Ведь даже со штрафами скорости поворота руля будет достаточно, чтобы сохранить маневренность на должном уровне.

4. Мастер предполетного обслуживания – сокращает время, которое уходит на подготовку самолетов, повышая при этом их живучесть. С этим умением все понятно. Из всех навыков за 4 очка это, пожалуй, единственный достойный вариант для авианосцев.

V уровень

1. Последний шанс – повышает скорость перезарядки всех орудий при низкой боеспособности (менее 20%). Перк может прижиться на линкорах, которые даже с минимальным хп могут прожить достаточно долго.

2. Профилактика – снижает шансы получения критического урона и уменьшает вероятность выхода модулей из строя на 34%. Может пригодиться на эсминцах, которые часто подвержены критическому урону торпедного аппарата.

3. Мастер на все руки – увеличивает скорость зарядки всех изученных способностей и навыков. Стоит брать это умение для линкоров, так как быстрая загрузка ремонта и восстановления для них имеет определяющее значение. Также перк пригодится на эсминцах – для быстрой перезарядки дымов, и на топовых крейсерах IX-X уровня.

4. Воздушное господство – дает возможность менять количество самолетов в эскадрильях. Казалось бы, самый подходящий вариант для авианосцев. Однако, на деле его эффективность не настолько велика, чтобы тратить ради этого 5 очков навыка. Командирам авианосцев следует обратить внимание на следующий перк.

5. Мастер маскировки – уменьшает дистанцию, на которой корабль попадает в поле видимости противника. В сочетании с камуфляжем на авианосце это умение позволит подбираться к противнику на достаточно близкое расстояние. Также оно будет полезно для эсминцев.

В настоящей версии WoWS нет безальтернативных веток развития навыков капитана, в игре все как в известной песне – только смелым покоряются моря. Каждый игрок может подобрать умения под свой стиль игры. В любом случае, перед тем как приступить к прокачке, необходимо оценить эффективность каждого выбранного навыка и рассчитать нужное количество очков. А мы желаем вам попутного ветра и побед в морских сражениях. Подписывайтесь на обновления нашего блога и узнавайте много интересного о своих любимых играх. Всем пока и до скорых встреч.

Если в танках теоретически можно прокачать все навыки, хотя на практике это требует просто огромного количества боев, то в кораблях количество очков ограничено, так что прокачать все навыки просто невозможно. Зато предела в 19 очков может достичь даже тот игрок, который уделяет кораблям не слишком много времени, для этого нужно примерно 500 тысяч опыта. При этом в World of Warships навыки разделены на 5 уровней, и стоимость каждого зависит от занимаемого уровня.

Еще один важный момент: навыки определенного уровня можно приобрести только в том случае, если изучен хотя бы один предыдущего уровня. Естественно, какие-то навыки полезны или даже необходимы на определенном классе, другие просто не нужны. Давайте подробно рассмотрим, какие навыки качать в World of Warships в зависимости от класса вашего корабля.

Эсминец

Для эсминцев на первом уровне полезны «радиоперехват» и «базовая огневая подготовка». Радиоперехват позволяет узнать, что вас обнаружили, хотя если выучить дистанцию обнаружения вашего корабля и постоянно следить за кораблями и самолетами противника, то он будет не нужен. Но стоит навык всего одного очко. Базовая огневая подготовка для эсминцев безусловной необходимостью не является: она улучшает действие ПВО, которое на эсминцах слабое, но увеличение скорости перезарядки орудий лишней не будет.

На втором уровне действительно полезен «эксперт торпедного вооружения». Торпеды – основное оружие на эсминцах, так что увеличение скорости перезарядки торпедных аппаратов очень важно. Японским эсминцам, у которых медленно поворачиваются орудийные башни, может быть полезен «мастер-наводчик».

На третьем уровне хорошим выбором будет «суперинтендант», в затяжных боях двух комплектов снаряжения может не хватить, так что третий будет отнюдь не лишним.

На четвертом уровне действительно необходим навык «из последних сил». Двигатель и рулевые машины повреждают часто, а обездвиженный эсминец долго не живет. Полезным является также «усиленная огневая подготовка», которая увеличивает дистанцию стрельбы орудий калибра до 155 мм. А даже у эсминцев десятого уровня он составляет 127 мм.

На пятом уровне наибольшую пользу принесут «мастер маскировки» и «профилактика», но прокачать их оба точно не получится из-за ограничения в 19 очков. Легко подсчитать, что если взять по одному навыку на каждом уровне, то останется еще 4 очка.

Линкор

Для линкоров идеально подходят те навыки, которые позволяют выживать как можно дольше под огнем противника. «Радиоперехват» практически бесполезен: линкор светится практически всегда. Зато на первом уровне будут полезны «основы борьбы за живучесть». «Базовая огневая подготовка» нужно только в том случае, если вы часто вступаете в ближний бой.

На втором уровне хорошо подойдут «противопожарная подготовка» и «артиллерийская тревога». Горят линкоры часто, так что небольшое снижение вероятности возникновения пожара не будет лишним. А артиллерийская тревога позволяет узнать, если по вам стреляют с большого расстояния, иногда это дает возможность увернуться.

На третьем уровне полезны будут «повышенная готовность», которая сокращает время восстановления аварийной команды. А применять ее на линкорах приходится постоянно. Сложно обойтись и без «бдительности», ведь линкор постоянно атакуют торпедами, маневренности нередко не хватает, чтобы увернуться, так что обнаружить торпеды чуть раньше может быть очень важно.

На четвертом уровне выбор сделать сложно, однозначно полезных навыков нет. «Взрывотехник» дает слишком маленький бонус, а «усиленная огневая подготовка» пригодится только в том случае, если вы часто вступаете в ближний бой. Двигатель и рулевые машины повреждают линкору относительно редко, так что в навыке «из последних сил» серьезной необходимости нет.

На пятом уровне, пожалуй, наиболее привлекательно выглядит «последний шанс». У линкора самый большой запас прочности, так что нередко она опускается до минимальных значений, но вы можете продолжать бой, так что ускорение перезарядки в таких случаях лишним не будет. Хотя кому-то больше подойдет «профилактика», поврежденная башня главного калибра на линкоре сильно снижает боеспособность.

Крейсер

Для крейсеров на первом уровне подойдут «радиоперехват» и «основы борьбы за живучесть». Хотя, в целом, крейсера, как и линкоры, крайне редко бывают вне засвета. Крейсерам низких уровней будет полезна «базовая огневая подготовка», хотя и на высоких уровнях от нее есть толк, ведь она повышает эффективность ПВО, а противодействие вражеской авиации является одной из задач крейсеров.

На втором уровне крейсерам с торпедами, естественно, не лишним будет «эксперт торпедного вооружения». Ограниченной полезностью обладает «артиллерийская тревога», но вообще на крейсерах лучше всегда маневрировать, а не только тогда, когда по вам кто-то ведет огонь.

На третьем уровне выбор делать придется между «суперинтендантом», «бдительностью» и «повышенной готовностью». Здесь сложно дать совет, многое зависит от стиля игры и конкретного корабля.

На четвертом уровне крейсерам низких уровней пригодится «усиленная огневая подготовка». Можно посоветовать также навык «из последних сил», обездвиженный крейсер, как и эсминец, очень уязвим.

На пятом уровне выбирать придется между «профилактикой», «мастером маскировки» и «мастером на все руки». Опять здесь сложно что-то советовать, многое зависит от личных предпочтений. Кому-то больше пригодится даже «последний шанс», на высоких уровнях у крейсеров тоже большой запас прочности.

Авианосец

Пожалуй, легче всего выбирать навыки для авианосца, практически на каждом уровне есть такие, которые для него обязательны. Например, на первом это «мастер-стрелок», который увеличивает эффективность бортстрелков самолетов. Толку от него не очень много, но иногда он позволит уничтожить еще один истребитель, который будет атаковать ваши бомбардировщики или торпедоносцы.

На втором уровне действительно необходимого навыка нет, но какой-нибудь взять придется. Хоть как-то полезны «мастер-наводчик» и «артиллерийская тревога».

На третьем уровне необходим «мастер воздушного боя». Действует он несколько странно: в описании речь идет о крейсерской скорости, хотя разработчики утверждали, что все зависит от времени виража. Но в любом случае это самый полезный навык для авианосца на третьем уровне.

На четвертом таковым является «мастер предполетного обслуживания»: самолеты не только получат 5% к запасу прочности, но и будут быстрее подготавливаться к вылету.

На пятом необходимо «воздушное господство», которое увеличивает количество самолетов в эскадрильях.

В целом, система навыков в World of Warships проста и логична, в большинстве случаев не составляет труда понять, какие навыки будут наиболее полезны на данном корабле. Но в качестве заключения следует отметить, что выбор навыков должен во многом зависеть от предпочитаемой вами манеры игры. Вообще навыки позволяют настраивать корабль «под себя» и усиливать те его стороны, которые вы используете в бою максимально.

Всю большую популярность среди любителей онлайн сражений набирает World of Warships. В этом материале вы узнаете, какие навыки капитана существуют в игре, о правильном выборе для разных типов кораблей, о механике их прокачки и их особенностях.

При достижении пятого уровня, открывается доступ к прокачке способностей капитана вашего корабля. Весь опыт, получаемый в бою, идет на повышение уровня командира, по одному очку навыка за каждый. При получении достаточного количества очков вы сможете повысить профессионализм вашего подопечного. Каждый последующий навык требует больше очков, чем предыдущий. Когда вы покупаете новый корабль, то можно переобучить уже существующего капитана или же купить нового. Это можно сделать бесплатно, за кредиты или за пиастры. От того, за какие монеты вы его купите, будет зависеть опыт вашего предводителя. При переводе с другого корабля, можно пройти переподготовку за те же монеты или вовсе ее не проходить. В последнем случае вы получите 50% штрафа к действию навыков, а некоторые из них и вообще перестанут работать. Этот штраф будет снят при получении достаточного количества боевого опыта.

Навыки в игре делятся по уровням от первого до пятого, что подразумевает количество очков прокачки капитана, необходимых для их изучения. Доступ к последующему уровню открывается при изучении одного любого навыка на предыдущем. Кроме разделения по уровням навыки еще делятся на группы: основные вооружения, вспомогательные вооружения, живучесть, скрытность и обнаружение, авиационное вооружение и специальные навыки.

1-й уровень

Основная огневая подготовка. Будет полезна для кораблей с хорошей системой ПВО или наличием ПМК, она увеличивает их эффективность на 10%.
Основы борьбы за живучесть. Можно использовать на всех типах кораблей. Ускоряется на 15% проведение ремонта. Особенно полезен этот навык для линкоров и авианосцев, так как у них большое количество очков здоровья.

2-й уровень

Экспертное наведение. Данный перк капитана в World of Warships идеально подойдет для и крейсеров, так как он дает 0,7 градуса в секунду к скорости поворота орудий большого калибра (более 150 мм) и 2,5 градуса в секунду к скорости поворота орудий среднего и малого калибра.
Эксперт торпедного вооружения. Снижение времени перезарядки торпедных аппаратов и подготовки торпедоносцев на 10%.
Повышенная боевая готовность. Можно использовать на любом типе кораблей, но лучше всего подходит для линкоров.
Разведка с воздуха. Предназначен для любых кораблей, у которых есть разведывательные самолеты и, конечно же, для .

3-й уровень

Заградительный огонь. Это классовый навык и предназначен он только для крейсеров. Он увеличивает силу ПВО на 20% в течение 60 секунд и минус 30% времени подготовки навыка.
Восстановительные работы. Этот навык тоже является классовым и устанавливать его можно только на линкоры. Вы получаете минус 10% к времени подготовки навыка и минус 20% к времени восстановления боеспособности корабля.
Дымовая завеса. Классовый навык эсминцев. Он дает два дополнительных заряда дымов и минус 30% к времени подготовки навыка.
Радиоперехват. Это умение дает сигнал при обнаружении вас кораблем или самолетами противника.

4-й уровень

Пиромания. Увеличивает на 5% вероятность пожара на вражеском корабле при попадании.
Усиленная огневая подготовка. Отлично подойдет для и крейсеров, а также для некоторых линкоров. Дает плюс 20% к дальности обстрела вспомогательного калибра, 20% к дальности действия ПВО и 10% к дальности атаки главного калибра эсминцев.
Бдительность. Бесценный опыт капитана увеличивает на 20% дальность обнаружения торпед.
Усиленная авиационная подготовка. Классовый навык авианосцев, он увеличивает на 5% живучесть самолетов и снижает время их подготовки на 10%.
Виражный бой. Классовый навык авианосцев. Сила атаки истребителей увеличивается на 10%.

5-й уровень

Противопожарные работы. Вероятность возникновения пожара снижается на 7%. Этот перк можно использовать на всех классах кораблей, особенно на старших уровнях.
Экспертная маскировка. В разной степени увеличивает незаметность для разных классов кораблей (10% — для эсминцев, 12% — для крейсеров, 14% — для линкоров и авианосцев).
Воздушное господство. Классовый навык авианосцев, он добавляет один истребитель и один бомбардировщик в эскадру.
Мастер на все руки. Навык уменьшает на 10% подготовку всех активных навыков.

Обладая этими сведениями и личным игровым опытом, вы сможете определить, как прокачать капитана своего корабля и рассчитать, на что потратить очки прокачки, чтобы на все хватило. Но помните, что варианты развития вашего командира зависят не только от класса корабля, а еще от особенностей конкретной модели и страны, за которую вы играете. Например, у американских эсминцев дальность действия торпед меньше, чем у японских, зато ПВО крейсеров мощнее.

Среди всех представленных в игре наций наиболее популярной является, пожалуй, Японию. Их корабли мощны, маневренны, универсальны и наименее зависимы от скилла. И к крейсерам это относится даже больше, чем ко всем остальным веткам японцев: среди всех пяти крейсерских веток, японцы смотрятся наиболее выигрышно. Советы и британцы, которые должны появится в самое ближайшее время, наиболее требовательны к рукам и заточены под свой узкий перечень задач. Американцы вообще постоянно списываются в утиль и заходят далеко не всем. Немцы же получились чем-то средним между всеми, и, наверное, наиболее близко подошли к японцам, однако все же не так просты в освоении, как крейсера станы восходящего солнца.

Вся ветка японских крейсеров получилась довольно однородной (в отличии от тех же советов, где десятка резко выбивается из ряда больших, но легких крейсеров с маленьким калибром и короткими торпедами): с самых первых уровней уже можно понять ее сильные и слабые стороны и отталкиваясь от этого покупать модернизации и развивать командира. Zao в этом смысле предстает подлинным венцом ветки: он вобрал в себя все те плюсы, что были у предыдущих кораблей и еще больше усилил их. Минусы он тоже унаследовал те же, хотя на нем они уже не так бросаются в глаза. Так каков же он, этот прекрасный крейсер, так полюбившийся очень многим виртуальным капитанам?
Zao – это настоящий универсал. Артиллерия с отличной баллистикой и мощнейшими фугасами, мощные торпеды, отличная маскировка, неплохая маневренность. Этот крейсер прекрасно чувствует себя на любой дистанции боя и способен на равных сражаться даже с превосходящим противником. Однако, у него есть ряд существенных недостатков, которые зачастую не дают ему полностью реализовать свой потенциал. Во-первых, это дальность стрельбы, которая составляет 16.2 км. без модернизации. Хуже только у американца, да только с его баллистикой большая дальность стрельбы не играет особой роли, а вот японцы она бы больше пригодилась. Во-вторых, это откровенно ужасные углы пуска торпед – чтобы выпустить их надо полностью развернуть борт, что в ближнем бою, где счет идет на секунды и на каждое очко здоровья – непозволительная роскошь. В-третьих, маневренность. Она и плюс, и минус корабля. С одной стороны, наш корабль очень маленький, а значит по нему труднее попасть и его легче развернуть – время перекладки у нас самое низкое среди всех крейсеров 10. С другой стороны, радиус циркуляции этого корабля сравним с линкоровским – даже у огромных Москвы и Hindenburg’а он существенно меньше. В-четвертых, это слабая цитадель, являющаяся проклятьем всех японских крейсеров, и малый запас прочности – 40800, самый низкий показатель на уровне. Таким образом, изучив плюсы и минусы этого крейсера, мы можем вывести и оптимальную тактику: избегать прямых столкновений со своими японскими собратьями, которые запросто могут зафугасить и выбить рули, что тоже, кстати, является слабым место японцев, играть от маскировки на средних дистанциях, ставить на пожары все корабли противника в зоне обстрела.

Классический бой на японце: много фугасного дождя, торпедного спама и дикого фана.

Любой корабль нужно правильно приготовить, а Zao, учитывая его особенности – тем более. По перкам у нас все довольно просто: упор на инвиз и главный калибр. Я использую следующий набор: БОП, основы живучести на первом уровне, тревога и наводчик на втором, интендант на третьем, взрывотехник на четвертом и маскировка на пятом. Конечно, вы можете пойти другим путем, и сделать упор на живучесть или ПВО, но все-таки, по моему мнению, лучше довести до предела сильные стороны корабля, чем пытаться вытянуть слабые. ПВО все равно не будет давать тех результатов, что можно получить на американце или немце, да и живучестью он все равно будет уступать другим крейсерам.

А вот и капитан. Он, кстати, отличное и на Atago подходит. Да и на любой японский крейсер подойдет.

По модернизациям Zaо имеет хорошую вариативность и может быть заточен под разные стили боя. Если двигаться в стандартном для него направлении ГК и инвиза, то нам необходим следующий набор. Первый слот, безальтернативно, основное вооружение. Во второй слот у меня воткнуто ПВО 2, так как я считаю его точность приемлемой, а вот ПВО надо хоть как-то усилить. Третий слот, тоже безальтернативно, дальность, СУО 2. Как я уже говорил, дистанция стрельбы в стоке у него откровенно маленькая и усиливать ее надо. Четвертый, на выбор, система борьбы за живучесть или рули. Я предпочел первый вариант, так он все-таки более универсален и помогает хоть как-то поднять нашу живучесть. Пятый и шестой слот рули и маскировка. Тут без вариантов, если вы собираетесь играть по данной тактике. Рули – это вообще must have для всех кораблей, ну а маскировка – это must have непосредственно для Zao. Конечно, в шестой слот можно воткнуть еще одни рули, но все-таки слабой стороной этого корабля они не являются, и текущей маневренности хватает, чтобы уходить от вражеских кораблей.

Имеет многогранную и разветвлённую структуру. Она не ограничивается только лишь исследованием модулей корабля, а предлагает широкие инструменты по затачиванию боевых параметров под различные игровые тактики. Рассмотрим возможности игровой механики, позволяющие персонализировать любой корабль, подогнав его параметры под определенный тип геймплея.

Прокачка экипажа

В игре World of Warships экипаж корабля представлен в лице одного командира, выполняющего роль всего экипажа. Командиру необходимо прокачивать навыки, дерево которых представлено 5-ти уровневой системой перков. Стоимость навыка эквивалента уровню, на котором он располагается. В отличие от , в кораблях не требуется тратить много времени, чтобы навык начал работать на 100 %, а достаточно лишь распределить накопившиеся очки, путем выбора необходимого перка. Чтобы открыть способность более высокого уровня, необходимо исследовать хотя бы один перк предыдущего левела. Перераспределить навыки можно только за дублоны (премиумная валюта), а переобучить командира как за дублоны, так и за серебро (кредиты).

Снаряжение и модернизации корабля

Снаряжение – это расходники, позволяющие активировать дополнительные возможности в бою. По умолчанию на корабле доступен набор базовых расходников. Их улучшенные версии существенно эффективней, поэтому доступны только за кредиты или дублоны. Для каждого класса кораблей доступно специальное снаряжение, за исключением «Аварийной команды».

Модернизации – это модификация модулей корабля. Они позволяют улучшить тот или иной тип вооружения, живучесть, маскировку или управление. Модернизации устанавливаются в специальные слоты, количество и вариация которых увеличиваются в зависимости от уровня техники. Стоимость модернизаций существенно дороже снаряжения, но и действуют они на постоянной основе. Покупка модулей производится за кредиты, а демонтаж доступен только за дублоны или полное уничтожение снимаемой модернизации.

Наиболее часто используемые пресеты навыков

Авианосцы

Популярный выбор перков у авианосцев выглядят следующим образом

Альтернативный вариант

Линкоры

ПВО и ПМК пресет

Пресет на выживаемость

Крейсеры

Пресет на незаметность и выживаемость. Инвиз подходит для японских и некоторых советских крейсеров, в силу высокого базового значения маскировки

Универсальный пресет

Эсминцы

Универсальный пресет

Пресет для артиллерийских эсминцев

Что касается модернизаций, то здесь тяжело выделить наиболее часто используемые пресеты. В зависимости от типа геймплея, каждый игрок сам выбирает оптимальный вариант модернизации, поэтому имеют место быть даже такие немыслимые пресеты: линкор с прокачанной маскировкой; эсминец с прокачанным ПВО и т.п. Они нашли свое применение не только в режиме командных боев и турниров, но и в случайных боях («рандом»), для которых характерна индивидуальная игра, а не командное взаимодействие.

Сигнальные флаги и камуфляж

Сигналы были разработаны на основе настоящих сигнальных флагов. Они позволяют одновременно изменить внешний вид корабля, а также внести корректировки в его характеристики. Сигналы начисляются за успешные действия (достижения), выдаваемые по итогам боя, а также распространяются через премиумный магазин. Сигнальные флаги как и снаряжение являются расходниками, поэтому списываются по окончанию боя.

Сигналы бывают боевого и экономического типов. Экономические позволяют получать больше опыта, кредитов, экономить на ремонте, а боевые повышают определенные параметры (дальность работы ПВО, ПМК, скорость корабля, защита от детонации и т.п.).

Похожую функцию выполняет камуфляж. Он способен уменьшать заметность корабля, увеличивать рассеивание вражеских снарядов, а в некоторых вариациях дает бонус к зарабатываемому опыту. В игре представлено несколько типов камуфляжей, доступных как за кредиты, так и за дублоны.

Таким образом, расширенный игровой функционал позволяет реализовать различные схемы боевого применения корабля. Помимо общепринятых пресетов, имеют место быть индивидуальные, эффективность которых будет зависеть от выбранной тактики и предпринимаемых в бою решений.



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: