Прохождение игры alien isolation collection. Прохождение Alien: Isolation

, 12. Комплексное решение ,
13. Консультация , 14. Спуск ,
15. Послание , 16. Передача ,
17. Освобождение "Торренса" , 18. Конец охоты ,
19. Изоляция .

  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • 16-е задание. Передача

    Возвращение за секретами
    Alien: Isolation. Секреты. Ностромо

    (Ниже перечислены действия, необходимые только для 100%-ного прохождения игры – для сбора всех секретов и выполнения всех достижений. Если вы просто хотите пройти сюжет, можете пропустить этот подраздел).

    В прошлой миссии мы собрали последнее улучшение, и теперь у нас есть все необходимые приспособления для взлома дверей. Самое время обойти ещё раз все отсеки космической станции и собрать оставшиеся секреты, которые раньше были недоступны.

    Чтобы покинуть сюжетную миссию, после высадки из медицинского челнока в технобашню «Лоренц», на первом повороте сворачиваем направо, садимся в лифт на нижний этаж.


    Теперь все секреты собраны, можем возвращаться к прохождению сюжета. Идём обратно к транзиту, едем до Технобашни «Лоренц», заходим в фойе, на лифте поднимаемся в центр связи.

    Технобашня «Лоренц»
    Alien: Isolation. Прохождение


    Корабль «Анесидора» взрывается, станция «Севастополь» от этого смещается с орбиты и медленно начинает падать на планету. Последний шанс спастись – пересесть на «Торренс».


    Цель: Найти Рикардо

    По основному коридору ходят сотрудники безопасности Севастополя, они в хорошей броне и вооружены дробовиками, поэтому лучше избегать встречи с ними. Вначале коридора слева вырезаем оранжевый люк, забираемся в вентиляцию, и по ней безопасно пробираемся вперёд.

    Доходим до северо-западной комнаты в углу. Там есть закрытая дверь, чтобы её открыть, в соседней комнате запускаем компьютер, включаем утилиту. Из закрытой двери выйдет андроид и пойдёт к охранникам. Охранники начнут стрелять, привлекут чужого, в результате все погибнут. Территория очищена от врагов.

    (Если в прошлых миссиях мы пропустили журнал Ностромо 001, то сейчас есть ещё одна возможность взять его в центральном помещении «Ретрансляционный пункт»).

    По винтовой лестнице забираемся наверх, идём в центр связи. Рикардо предлагает вручную настроить станцию для приема корабля «Торренс», для этого нужно попасть в обсерваторию.



    Цель: Найти обсерваторию «Севастополя»

    Входим в главный зал связи, идём в северном направлении. Поднимаемся на второй этаж.


    Цель: Найти «Торренс» в системе слежения

    В обсерватории на двух компьютерах нам нужно навестись на корабль.

    1. Решаем головоломку в первом компьютере: зажимаем любую из клавиш направления (W,A,S,D), когда в этом направлении появится надпись, быстро нажимаем «Enter», после этого запись будет зафиксирована. Так же делаем по всем оставшимся направлениям.

    2. На втором компьютере: на экране перемещаем шестиугольник так, чтобы он был по центру. Когда круги в шестиугольнике увеличатся до размера неподвижных кругов, нажимаем «Enter».

    Получаем координаты корабля 151 : 35 А, 75 В.


    Цель: Ввести координаты «Торренса»

    Возвращаемся на нижний этаж, входим в соседнюю комнату «Подготовка к эвакуации».

    Надеваем скафандр и выходим в открытый космос.

    На поверхности станции
    Чужой: Изоляция. Прохождение



    По долгому длинному мостику доходим до лифта «Dish Maintenance», едем вверх. Подходим, открываем панель, видим устройство для ввода координат, но оно не работает, нужно его разблокировать.


    Цель: Убрать замок с парабол. антенны

    Идём по мостику внутрь тёмного помещения. Внутри нажимаем кнопку, дергаем три рычага, дергаем двойной рычаг. Возвращаемся наружу к панели антенны. В устройстве в нижней строчке выставляем 35 градусов, в верхней – 75 градусов.


    Цель: Пристыковать «Торренс»

    Возвращаемся внутрь станции. Незаметно проходим по залу связи, здесь охранники и чужой. Доходим до кабины Рикардо, и видим, что его опутала личинка чужого. Теперь мы остались одни на корабле.

    17-е задание. Опустошение

    Жилые палубы

    Цель: Дать энергию на транзит жилзоны

    Проходим на запад – в новый отсек «Жилые палубы». Чужой продолжает охотиться и постоянно появляется в этой зоне. Сохраняемся около рубки. Проходим в дальнюю южную комнату, осматриваем компьютер, находим сообщения 138, 139, 140 и код: 1851 . С помощью кода открываем соседнюю южную комнату, там включаем энергию.

    Проходим в кабину управления, внутри находим аудиозапись 141 , включаем устройство. Теперь идём в открывшуюся западную дверь.


    Цель: Попасть в космопорт из жил. зоны

    На транзите приезжаем в жилую зону Технобашни Лоренц.

    Технобашня Лоренц
    Прохождение игры Alien: Isolation


    Цель: Найти другой путь в космопорт

    Заходим в лифт, поднимаемся на верхний уровень. В коридоре есть люк вентиляции, там несколько полезных предметов. Проходим в большой центральный зал, видим здесь чужого. Если немного подождать, то чужой сам уйдёт в вентиляцию на потолке.

    Подходим к компьютеру, читаем сообщения 143, 144 с кодом 1984 . Используем код для открытия стеклянной ячейки в стене, внутри забираем пропуск и топливо для огнемёта. Пропуск используем на устройство в южной части зала. Возвращаемся к компьютеру, справа от него должен сработать подъёмник, проползаем под грузом в следующую комнату.

    Попадаем в коридор с 4-мя комнатами по бокам. Исследуем две северные комнаты: в «Комнате отдыха» есть сохранение, в «Аппаратной» - сообщение 142 . Берём ключ-карту (1) используем ключ на панели (2), чтобы открыть южные комнаты. В южных комнатах доходим до отдельной комнатки, нажимаем рычаг (3), но в этот момент в помещении пропадает свет. В полной темноте возвращаемся в северную комнату, запускаем генератор (4), снова идём на юг (5).

    Пролазим в люк, попадаем в следующий коридор, спускаемся вниз.



    Цель: Найти способ пристыковать «Торренс»

    В космопорте движемся к северному перекрёстку.

    Идём к лифту в северо-восточном тупике.

    18-е задание. Завтра - вместе

    Космопорт «Севастополя»
    Alien: Isolation. Все жетоны


    Цель: Включить зажим

    Взламываем устройства с восточной стороны (1). С западной стороны нужно сделать то же самое, но там не работают компьютеры. Спускаемся в люк, в центре вентиляции находим, куда проложены кабели, идём туда, нажимаем рычаг (2). Взламываем устройства с западной стороны (3). На компьютере внизу включаем нужную утилиту (4).


    Цель: Выдвинуть внешний комплекс

    Идём в северное помещение, поднимаемся на верхний этаж. Там на компьютере читаем сообщение 148 , используем утилиту (5). Спускаемся вниз, идём к шлюзу, надеваем скафандр, но в это время сверху нападает чужой, и утаскивает нас в вентиляцию.

    Верхняя палуба
    Alien: Isolation. Сюжет

    Проходим по темному коридору, сжигаем бегущие личинки чужих и те яйца, которые ещё не вылупились. По пути встречаем две большие особи чужих, но они нас почему-то не атакуют, а сразу же убегают. (Возможно, внутри нас уже отложена личинка чужого).

    Попадаем на платформу, рядом железная дорога, по которой пролетают кабинки транзита. Выбегаем на дорогу, сразу спрыгиваем в углубление и присаживаемся, чтобы нас не сбила пролетающая кабина. На вторых путях кабина пролетит, когда мы попытаемся подняться по лестнице. По третьим путям быстро пробегаем в коридор, через люк вентиляции возвращаемся в терминал космопорта.

    На поверхности «Севастополя»
    Игра Чужой: Изоляция


    Цель: Отпустить «Торренс»

    Вновь спускаемся на нижнюю палубу. В этот раз добираемся до скафандра, выходим в космос. Проходим по длинному мостику, добираемся до тупика.


    Цель: Подготовить отпускные механизмы

    Видим две панели с зелеными лампочками. С другой стороны панелей нажимаем рычаги, берём и вставляем карточки.


    Цель: Отстрелить болты растормаживания

    Подходим к панели в центре площадки. Здесь поочередно активируем четыре цилиндра, это отцепит корабль «Торренс». Нас окружают несколько чужих. Завершаем процедуру и отпрыгиваем от станции в открытый космос. Станция «Севастополь» приближается к планете и сгорает в атмосфере.

    19-е задание. Изоляция

    Корабль «Торренс»
    Alien: Isolation. Эпилог


    Цель: Встретить Верлен на мостике

    В космосе самостоятельно подлетаем к «Торренсу», входим внутрь, но скафандр не снимаем. Ходим по коридорам, ищем Верлен. В одном из коридоров на нас опять нападает чужой! Пятимся от него назад, нажимая кнопки, указываемые на экране. Отходим в шлюз, во время броска чужого вылетаем в открытый космос.


    Героиня выживает, но к нам приходит понимание, что чужие проникли уже повсюду. Стоит ли куда-то лететь с такими попутчиками? Или же поддержать режим карантина и остаться в изоляции? Всё остаётся в подвешенном состоянии.

    Поздравляем! Вся игра пройдена!

    Достижения

    Вопросы - ответы

    Вопрос: как убивать чужих? (в игре Alien: Isolation)

    Ответ: Взрослых особей чужих невозможно убить имеющимся оружием, можно лишь временно их отпугивать, используя огненные приспособления: коктейли Молотова, огнемёт.


    Вопрос: как использовать аптечку? (в игре Alien: Isolation)

    Ответ: Нужно выбрать этот предмет в инвентаре, чтобы он оказался в руках, после этого для использования нажимаем клавишу "R".


    Вопрос: как убрать предмет из рук? (в игре Alien: Isolation)

    Ответ: Нужно зажать клавишу "R". Активированный фаер нельзя убрать, он считается использованным предметом, и его можно только выбросить.


    Вопрос: как убивать андроидов? (в игре Alien: Isolation)

    Ответ: Самые эффективные оружия против роботов: 1) Эм-мина, она временно обездвиживает андроида, в этот момент подходим и убиваем его оружием ближнего боя. 2) Болтер, стреляем из него в голову андроида, и он тут же умрёт. 3) Все остальные оружия: револьвер, дробовик, бомба ВСУ. Лучше всего целиться в голову, это их уязвимое место.

    Начинаем прохождение игры Alien: Isolation с прослушивания сообщения от лейтенанта Элен Рипли которое она послала в далёком 1978 году, в конце съёмок фильма Чужой:).

    Далее просмотрев вступительное видео просыпаемся в криокапсуле, выбравшись из которой подходим к компьютеру рядом с капсулой и нажав Е входим в систему, после чего отправляемся искать одежду. Пройдя прямо по коридору сворачиваем в небольшую каюту с левой стороны, там мы обнаружим шкафчик Аманды Рипли (он будет мигать оранжевым) из которого наша героиня заберёт одежду, так же в этом помещении можно сделать первое сохранение (прибор похожий на телефонную будку с надписью Emergency) и принять душ. Далее возвращаемся в коридор и обходим весь корабль поговорив с Тейлор и Сэмюэльсом, кроме этого можно почитать сообщения на терминалах и собрав кое-какие припасы. В итоге услышав команду капитана отправляемся на мостик, где забрав текст брифинга со стола смотрим очередной ролик.

    При просмотре

    После того как попадём на борт станции “Севастополь”, проходим в следующее помещении через открывшуюся дверь, там мы сможем снят скафандр подойдя к шкафу слева от входа и нажав Е. Пройдя в следующее помещении можно будет сделать очередное сохранение, о наличии терминала сохранений можно узнать по характерному пикающему звуку. Подобрав с ящиков слева от терминала сенсор проходим по коридору справа от терминала до следующего помещении. Здесь нам преградит дорогу огонь, чтобы обойти его воспользуйтесь вентиляционной шахтой в левой стене, чтобы забраться в неё нажмите Е. Выбравшись из вентиляции проходим в следующее помещение, где на одном из столиков можно найти Этанол, а так же почитать сообщения на личном терминале.

    Попытавшись пройти дальше Аманда провалится на несколько уровней ниже, встав на ноги подбираем с одного из ящиков Фаер, чтобы взять его в руки удерживаем Q. Таким образом осветив себе путь проходим вперёд по конвейеру с ящиками, для того чтобы пролезть через резиновые жалюзи попадающиеся на дороге нужно будет присесть нажав Е. Пройдя до конца по конвейерной ленте упрёмся в тупик где можно в одном из ящиков найти ещё фаер, а так же Вещество Б и другой хлам, затем возвращаемся немного назад и нажав кнопку на решётке слева опускаем пандус для багажа чтобы попасть к лестнице ведущей наверх. Поднявшись по лестнице и пройдя через очередную дверь окажемся в большом но очень тёмном помещении, с запертыми дверьми.

    Чтобы открыть двери нужно включить питание, для этого проходим в небольшую комнату в центре помещения за макетом станции и дёргаем там рычаг на левой стене нажимая Е, процедуру нужно повторить три раза. Далее подходим к терминалу в той же комнате и читаем все сообщения, выбрав вкладку “Утилиты” жмём Е чтобы восстановить подачу энергии. Кроме этого во вкладке Личное будет сообщение содержащие код от запертой двери, он представляет из себя набор цифр 0340 . И так восстанови питание прежде чем продолжить путь осматриваем ранее запертые помещения в том числе и комнату с кодовым замком, в ней вы найдёте чертёж для создания аптечки которую сможем собрать следуя подсказкам на экране.

    В итоге подав энергию и открыв нужную дверь проходим по коридору присев чтобы избежать удара током от весящего с потолка провода. Добравшись до зала ожидания поднимаемся по не заблокированной лестнице на второй этаж, от туда увидим пролетающий мимом корабль “Торренс”, а после того как окна станции закроются снова спускаемся на первый этаж, на этот раз по второй лестнице. Здесь нам нужно будет восстановить подачу энергии к искрящей двери для этого пролезаем под ставнями в помещение со столами для аэрохоккея, там вы найдёт рычаг для подачи энергии, который нужно дёрнуть три раза.

    Открыв таким образом нужную нам дверь проходим через неё в помещение, где можно сохранится, почитать сообщения с терминала и прослушать аудио запись “Волнения в космопорте”. Из этой комнаты спускаемся в вентиляцию через люк в центре помещения, окажемся в начале длинного коридора заваленного всяким мусором, пройти через первую преграду нужно отогнать в сторону робота уборщика. Забравшись таким образом в кусок рухнувшей вентиляции по которой мы сможем пробраться через завал. Чтобы пробраться дальше по коридору нужно будет присесть, в итоге добравшись до помещения выдачи багажа с большим количеством трупов в мешках проходим до главной двери которая будет заблокирована.

    Нам нужно подняться по лестнице слева от главной двери попав в помещение с терминалом сохранения, от сюда через дверь слева от терминала попадём в коридор. Пройдя направо до конца окажемся в складском помещении с трупом лежащим за решёткой. Чтобы добраться до тела нужно залезть в вентиляцию по которой мы и можем попасть в закрытую часть помещения. рядом с трупом можно обнаружить аудио запись “Погибшие солдаты” и жетон сотрудника станции, а в руках у покойника найти специнструмент, при помощи которого мы сможем открывать некоторые заблокированные двери, как в помещении где вы сейчас находитесь и в том числе на главной двери. Вернувшись в коридор можно опробовать ключ на одной и заблокированных затвором дверей, в кабинете за ней вы найдёте шприц, клей и аудио запись “Интервью: Хайст”. Вернувшись в зал с главной дверью прежде чем открыть её можно осмотреть помещения справа от ней, некоторые из дверей там можно открыть при помощи спец инструмента, а вот для других понадобится резак. В итоге открыв главную дверь смотрим очередной ролик.

    Встреча с Акселем

    Встреченного нами человека зовут Аксель, и он согласится довести Аманду до центра связи. Сняв с главной двери затвор проходим за Акселем по коридору встретив по дороге двух выживших на лифте. Дойдя до запертого лифт сохраняемся и ждём пока Аксель откроет лифт после чего заходим внутрь и жмём кнопку на панели справа. Выйдя из лифта снова следуем за Акселем, после того как увидите вооружённых людей, присядьте нажав С. Далее следуем за Акселем в вентиляцию выбравшись из которой собираем в помещении всё что сможем унести, особенно фонарь и батарейки к нему (для перезарядки фонаря удерживайте F), так же здесь можно сохраниться.

    Далее снова лезем в вентиляцию за Акселем из которой выберемся в очень тёмное помещение, здесь нам и пригодится фонарик, с его помощью нам нужно найти ещё одну вентиляционную шахту, она будет отмечена у Акселя красной краской, так же в этом помещении можно найти ещё один жетон сотрудника станции. И снова лезем за Акселем по вентиляции до очередной точки сохранения, в итоге доберёмся до помещении в котором дорогу нам перекроют несколько вооружённых человек. Наша задача отвлечь их внимание, для этого пробираемся к генератору и вырубаем его, после чего быстро покидаем комнату с генератором и проходим в следующий коридор пока мародёры отвлеклись на поломку.

    Продолжив двигаться за проводником по коридору наткнёмся на ещё одну точку сохранения справа от которой будет дверь, в неё нам и нужно зайти. В следующем помещении проходим направо по коридору пока не окажемся у обесточенной двери. Чтобы открыть эту дверь нужно одновременно нажать на две кнопки, одну нажмёт Аксель, а вторую мы вернувшись в помещение напротив. После того как нажмём кнопки на Акселя нападёт мародёр, для его спасения нажав Shift бежим к нему на помощь и бьём мародера специнструментом нажав ЛКМ, после чего Аксель его пристрелит. Теперь останется бежать за Акселем по коридору до помещения, где на него нападёт Чужой.

    Найти лифт в центр связи

    Потеряв таким образом Акселя, отправляемся в одиночку к транзитной линии, пройдя по большому коридору до помещения, где сможем вызвать транзит, нажав на зелёную кнопку с надписью Call возле ворот 02). После чего останется подождать прибытия транзита под стрёмную музыку из за которой кажется, что Чужой вот-вот должен выпрыгнуть от куда-то из темноты. В итоге забравшись в вагон, проходим по нему до конца, где жмём Е чтобы отправится к технобашне “Лоренц”.

    Выйдя из вагона проходим по второй лестнице справа оказавшись в тупике, однако вернувшись обратно по первой лестнице, обнаружив возле запертых ворот труп осмотрев который можно найти припасы. Теперь вернувшись на транзитную станцию проходим к лестницам слева от вагона на котором приехали (между ними будет ещё одна точка сохранения). Поднявшись наверх проходим через большую дверь в комнату с рамками металлодетекторов, слева от них будет дверь через которую попадём в фойе.

    Наша задача добраться до лифта на котором можно попасть в центр связи, но первым делом придётся разобраться с прибежавшими мародёрами, на худой конец всех их можно перебить специнструментом, кроме этого в помещении можно обнаружит несколько щитов энергосистемы, с их помощью можно подавать питание на некоторые системы в помещении и например отвлечь врагов. В итоге добравшись до лифта обнаружим перед ним УРД который нам нужно починить.

    Для починки УРД нам нужно найти элемент данных, а для этого проходим в правый нижний угол фойе оказавшись возле единственной открывающейся двери с которой попадём на лестницу ведущую на несколько этажей вниз в помещение техподдержки. Выйдя с лестницы на нижнем этаже загляните в помещение с правой стороны, там на столе можно обнаружить револьвер, пропуск, а так же воспользоваться точкой сохранения.

    Пройдя по небольшому коридору из данной комнаты наткнёмся на запертую дверь которая открывается как раз при помощи найденного пропуска, в помещении за дверью можно найти очередной жетон сотрудника станции, кое какие компоненты и чертёж дымовой шашки. Слева будет небольшой коридор ведущий в комнату с трупом на кресле который можно осмотреть, так же в этом помещении в найдёте чертёж светошумовой гранаты (СШГ) Пройдя прямо окажитесь в помещении архива “Севастополя”, где Аманда обнаружит бортовой самописец с Ностромо, после чего сработает аварийная блокировка.

    Для того чтобы выбраться из помещения архива необходимо перемещать панели расставленные по кругу комнаты на нужных панелях будет гореть зелёная лампочка. Сдвинув три панели сможете подойти к полке на стене на которой будет лежать элемент данный необходимый для ремонта УРД. Теперь можно подойти к заблокированной двери и открыть её при помощи УРД, сперва двигая мышь настроится на сигнал, а затем у вас будет 20 секунд чтобы при помощи кнопок перемещения и Е ввести показанные на мониторе символы.

    Вернувшись из архива в помещение техподдержки можно свернуть направо обнаружив там ещё одну дверь для открытия которой потребуется УРД, за этой дверь вы сможете найти кое-какие компоненты, жетон, батарейки для фонаря и аудио запись “Пустой ящик”. Далее вернувшись к выходу с лестницы который будет заблокирован проходим по коридору или вентиляции налево до помещения дверь в которое открывается при помощи УРД, там и будет компьютер снимающий блокировку, вот только ксеноморф появившийся из вентиляции в потолке чуть было не испортит весь праздник.

    В итоге подождав пока Чужой покинет помещение и сами сваливает от туда вернувшись в фойе. Здесь наша задача достаточно проста, добраться до лифта и взломать его при помощи УРД, однако появляющийся вдруг от куда не возьмись Чужой и шастающий по помещению взад назад немного усложнит процесс прохождения данного этапа игры, можно попробовать отвлечь монстра активировав в одном из щитков подачи энергии например систему динамиков. Добравшись до лифта взламываем его при помощи УРД и отправляемся на нём в центр связи.

    Центр связи

    Выйдя из лифта проходим по коридору обойдя КПП с андроидом с правой стороны, на стене слева можно обнаружить ещё один щит распределения энергии с помощью которого отключаем питание камеры и включаем доступ к заблокированной в коридоре двери. Пройдя дальше по коридору и поговорив с очередным андроидом которого Рипли в итоге пошлёт к чёрту, доберёмся до небольшой комнаты в которой кроме всего прочего вы найдёте лежащий на столе прибор слежения (для включения удерживайте “пробел”). Так же в этом помещении можно осмотреть терминал отключив во вкладке “утилиты” дверной замок и обнаружить ещё один щит распределения питания.

    Далее проходим в открытую нами дверь попав таким образом на лестницу ведущую в центр связи, поднявшись по которой воспользуемся точкой сохранения. Оказавшись в очередном коридоре снимаем с ближайшей двери затвор и пройдя в помещения двигаемся через них параллельно коридору. В одной из комнат на столе будет лежать чертёж генератора звука. В итоге добравшись до двери с рычагом используем его нажав Е и удерживая ПКМ, а затем S чтобы вернуться в коридор и пройдя по нему дальше оказаться у входа в центр связи, однако внутрь нас не пустят так что придётся искать обход.

    Обойти запертую дверь можно через помещение справа, предварительно открыв его при помощи УРД, там вы найдёте вентиляционную шахту по которая и будет обходным путём. Увидев из вентиляции как андроид убивает человека выбираемся в коридор осматриваем труп и заходим в помещение следом за роботом, там нам нужно будет незаметно добраться до пульта на котором отключается камера перед лифтом, после отключения которой возвращаемся в коридор и садимся в лифт.

    Вот мы и добрались до центрального узла связи “Сигсон” и теперь нам нужно связаться с Верлен и “Торренсом”, выйдя из лифта и сохранившись поднимаемся по лестнице слева наверх. Там в небольшой комнате мы найдём терминал который нужно взломать при помощи УРД, с этого терминала можно прослушать переговоры с “Торренсом”. Выйдя из этого помещения и пройдя по коридору обнаружим терминал внешней связи однако получить к нему доступ не получится. Далее отправляемся искать запасной терминал связи и первым делом отключаем питание камеры на щите распределения справа от терминала внешней связи.

    Вернувшись в главный зал центра связи стараясь не попадаться на глаза роботам проходим в коридор с правой стороны. Двигаясь по коридору попадём в помещении со сломанным андроидом лежащим на полу, чтобы отбиться от напавшего робота нажимаем Е, после чего в это же помещении можно обнаружить щит распределения энергии при помощи которого можно отключить сигнализацию и питание камеры, а так же открыть доступ к дверям. Снова выйдя в коридор проходим в помещение с запасным терминалом связи, но прежде чем им воспользоваться стоит осмотреть соседние помещения (попасть в них можно через вентиляцию в коридоре).

    В одном из этих помещений вы найдёте точку сохранения, а так же чертёж для ЭМ-мины. В итоге добравшись до запасного терминала нужного будет взломать его, для этого подходим по очереди к трём мониторам. На первом нужно при помощи кнопок влево и вправо сбалансировать значения, так чтобы верхние были равны нижним, то-есть и сверху и снизу 56 и 28, после чего для подтверждения нажать Enter. На втором мониторе нужно нажимать указанные кнопки движения когда в прямоугольнике напротив них появляются цифры с буквами. На третьем мониторе при помощи кнопок перемещения выбираем наборы цифр и букв написанные белым после чего жмём Enter. Восстановив сообщение Сэмюэльса остаётся посмотреть ролик.

    Вернуться к Сэмюэльсу и Тейлор

    Далее на всякий случай сохранившись ещё раз в соседней комнате, отправляемся обратно к транзитному узлу, той же дорогой что пришли в центр связи, стараясь не попадать на глаза андроидам и не шуметь лишний раз. Ну а если всё таки пошумели быстро уходите, Чужой любит прибегать на шум. В итоге добравшись до транзитов ещё раз сохранитесь после чего вызвав вагон спрячьтесь где-нибудь, так как наверняка в помещении появится Чужой. Поиграв со зверюгой в кошки-мышки, быстро забираемся в прибывший вагон и отправляемся на нём к очередной станции. Прибыв на место и первым делом не забыв сохранится, можно прогуляться к жилой зоне “Соломон”, свернув налево и поднявшись по ступенькам, хотя в итоге нужно будет вызвать очередной транзит к Научно Медицинской башне.

    Если решите осмотреть жилую зону соблюдайте осторожность, там можно найти людей и не особо гостеприимных, кроме этого Чужой не дремлет. Увидев как ксеноморф разобрался с несколькими вооруженными людьми (Isolation это вам не Aliens vs. Predator и даже не Colonial Marines ), решил не стоит др-ть судьбу и быстро вернулся на транзитную станцию, хотя он меня и там догнал, так что пришлось ещё раз поиграть с ним в кошки-мышки прячась за столбами и скамейками. В итоге добравшись до Сэмюэльса с Тейлор и поговорив с ними отправляемся в местный госпиталь.

    Госпиталь Сан-Кристобаль

    В очередной раз сохранив игру и подобрав с одной из скамеек жетон сотрудника отправляемся на поиски медикаментов для Тэйлор, для этого первым делом проходим через дверь справа. Далее поднявшись по лестнице и пройдя прямо сворачиваем в коридор с правой стороны, там можно будет полюбоваться видом через открывшиеся окна. В итоге голос из громкоговорителя скажет нам забираться в лифт в конце коридора. Выйдя из лифта продолжаем следовать подсказкам из громкоговорителя и лезем в вентиляционную шахту, расположенную слева от выхода из лифта. Выбравшись из вентиляции проходим в приёмную через единственную открытую дверь, там вы сможет сохранится и найти доктора сидящего в помещении за стеклом.

    Поговорив с доктором Кульманом отправляемся искать код лифта, для этого нам сначала нужно найти кабинет доктора Морли. Но прежде чем отправляться искать кабинет Морли, можно через вентиляцию заглянуть в смотровую, там вы сможете найти кое-какие припасы, жетон сотрудника и обновит карту. Вернувшись в приёмную разблокируем нужную нам дверь при помощи кнопки аварийного отключения (слева от двери) и проходим по коридору к помещениям для пациентов с расшатанной психикой, в одной из комнат можно будет сделать сохранение и прослушать запись “Я этого не потерплю”, а в небольшом белом помещении с мертвецом можно осмотреть тело и подобрать очередной жетон сотрудника.

    В итоге вернувшись в коридор и пройдя до конца наткнёмся на дверь открыть которую можно при помощи УРД, за ней и будет кабинет Морли. Взломав дверь и пройдя в кабинет открываем терминал и читаем на нём во вкладке общее сообщение “Карантин в госпитале”, там вы и обнаружите код доступа, он же универсальный пароль: 1702 , далее нужно будет найти магнитный пропуск который Доктор Морли носил с собой. Выйдя из кабинета возвращаемся к отделению для пациентов с расшатанной психикой, прячась по дороге от появившегося Чужого.

    Нужная нам дверь будет в конце отделения для пациентов с расшатанной психикой, по пути можно так же попробовать сохранится, если Чужой будет не против, его к слову можно попробовать отвлечь, например звуковым генератором. В итоге добравшись до двери и открыв её при помощи найденного универсального пароля: 1702, попадём в коридор в котором на панели справа можно обновить карту, после чего проходим до конца коридора попав в спальное помещение. Там на одной из стен вы обнаружите список палат закреплённых за доктором Морли: A-29, C-21 и A-26, туда нам и нужно отправится.

    Спрятавшись о появившегося Чужого, например в шкафу, ждём пока он уйдёт, после чего возвращаемся в коридор, хотя перед этим можно осмотреть помещение соблюдая при это осторожность, так как ксеноморф может вернуться в любую минуту. Для того чтобы не попасться зверюге стоит используйте детектор движения, однако не стоит делать этого когда Чужой поблизости, пиканье привлечёт его внимание. И так выйдя из помещения со списком палат и свернув в коридор с правой стороны, проходим немого вперёд, заглянув перед поворотом в помещение с правой стороны, там вы сможете сохранится, а так же найти чертёж СВУ.

    Вернувшись в коридор проходим до его конца в большое круглое помещение с палатами, при входе в него можно обновить карту, так вам будет проще найти нужные палаты, при приближении ксеноморфа не забываем быстро прятаться. В итоге обнаружив труп с пропуском доктора Морли в палате A-29 возвращаемся к доктору Кульману, тем же путём что пришли, сюда, стараясь не шуметь и следить при помощи детектора движения за перемещениями Чужого. Прибыв на место и поговорив с доктором проходим за ним в соседнее помещение, где тот включит лифт. Далее чужой утащит доктора, а нам останется забраться в лифт и в одиночестве отправится на нём в амбулаторию.

    Найти аптечку и Спастись

    Выйдя из лифта окажемся в помещении морга,повернув налево сохраняемся после чего проходим по коридору, с правой стороны в заблокированной двери можно обнаружить шокер после чего дверь откроется и вы сможете осмотреть кабинет. Не считая кое-каких припасов и терминала в центре в этом помещении будут четыре устройства охлаждения которые нужно активировать вставив в них водородные цилиндры U6. Три из них получится подключить сразу, а вот за цилиндром к четвёртому придётся прогуляться в помещение, где охлаждение включить удалось, пройдя по коридору немного дальше.

    В итоге раздобыв четвертый цилиндр и вставив его в указанное устройство откроем таким образом доступ ко второму помещению, зайдя в него при помощи щита распределения отключаем “очистку воздуха” и включаем “доступ в вентиляцию”, так же там можно найти жетон. Как вы уже поняли все эти телодвижения нужны были для того чтобы открыть вход в вентиляцию, расположенный в коридоре и теперь мы отправляемся искать данные в кабинете доктора Лингарда.

    Пробравшись через вентиляцию окажемся в очередном спальном помещении, а выйдя из него в коридоре, по которому можно добраться до кабинета Лингарда. Если пойти по правому коридору то в итоге произойдёт взрыв и на шум прибежит Чужой, так что лучше добраться до нужного кабинета по левому коридору. В кабинете Лингарда прочитав сообщения на личном терминале в одном из которых будет код 1212 от шкафчика 324, возвращаемся в коридор по которому доберёмся до пункта охраны, там на терминале обнаружим код от сейфа: 2505 , расположенного в этом же помещении, кроме это там же вы найдёте чертёж “Коктейля Молотова”. В сейфе вы найдёте пропуск к двери в соседнем помещении, куда и стоит отправится предварительно сохранившись.

    Воспользовавшись пропуском окажемся в ещё одном коридоре который при желании можно пройти по кругу, однако наша цель находится в одной из операционных (в центре), а именно коробка с медикаментами (аптечка). Её вы сможете найти в кабинете с телом женщины из которой и появился Чужой. Кроме самого ксеноморфа, в этих помещениях вы можете наткнутся и на людей, хотя рано или поздно до них доберётся Чужой, нам остаётся лишь прятаться от монстра при первых признаках его приближения. В итоге добыв лекарства для Тейлор возвращаемся в коридор по которому проходим к указанным воротам, правда они окажутся закрыты.

    Чтобы открыть ворота нужно запустить процедуру эвакуации, а для этого нам нужно добраться до электростанции. Пройдя вверх по коридору и свернув направо попадём в помещении электростанции, сохранив игру активируем пару рычагов подав энергию на терминал в центре помещения. Появившегося андроида ликвидируем или стараемся не попадаться ему на глаза, взломав терминал при помощи РДУ начнём процедуру эвакуации после чего останется вернуться к заблокированной двери, а если перед коридором ведущим к ней будет шастать Чужой, то его можно отвлечь при помощи генератора звука.

    Пройдя в разблокированную дверь смотрим короткую кат-сцену, в которой ксеноморф всё-таки нападает на Рипли и спасет её только неожиданный взрыв. Очнувшись после взрыва нужно спастись из горящего помещения, сделать это можно забравшись на лестницу сверху (нажав Е), хотя перед этим можно осмотреть окрестности и даже обнаружит незапертый кабинете, с трупом внутри, там же можно прослушать запись “Будем друзьями?”. В итоге карабкаемся по лестнице наверх используя нажимая кнопку появляющиеся на экране, таким образом добравшись до вентиляции, а затем и до лифта.

    Отнести медикаменты Тэйлор

    Прибыв на лифте на очередной этаж станции “Севастополь” проходим по коридору до горящих бочек, перед которыми сворачиваем налево и забираемся в вентиляцию. Добравшись по вентиляции до очередного коридора обнаружим там ещё один лифт, которым в итоге нам и нужно воспользоваться, вот только для начала нужно починить его добыв цилиндр сжатия для лифта. Ну и прежде чем пойти дальше сохраняем игру.

    Пройдя немного вперёд по коридору увидим вооружённых людей, чтобы не попадаться им на глаза можно воспользоваться шахтой вентиляции с правой стороны. Выбравшись из вентиляционной шахты окажемся в одном помещении с людьми, далее чтобы обойти их проходим вдоль стены справа до люка в полу ведущего в очередную шахту вентиляции. Выбравшись из вентиляции окажемся с противоположенной стороны помещения рядом с лестницей ведущей наверх, её и воспользуемся.

    Далее проходим по коридору направо, а спустившись вниз наблюдаем как Чужой убивает людей которых мы только что удачно обошли. Ну а нам остаётся двигаться дальше, а именно к складу запчастей, дверь в который окажется закрыта, та что сразу проходим дальше, в помещение склада андроидов. Там нам нужно будет найти способ включить андроида, для этого первым делом проходим в небольшой кабинет в дальнем конце склада (по вентиляции), там вы сможете найти улучшение для УРД (уровень доступа 2), а так же сохранится.

    Теперь возвращаемся к запертой двери в склад запчастей и поднимаемся по лестнице в коридоре на верхний этаж. Наверху кроме всего прочего будет помещение с ещё одной точкой сохранения, в нём же будет и терминал, взломав который при помощи УРД мы сможем подать питание к андроиду. Вернувшись обратно на склад андроидов, активируем единственного робота находящегося там, после чего он проводит нас на склад запчастей и подскажет, где лежит нужный нам цилиндр сжатия для лифта.

    Попав на склад запчастей и увидев как помогающего нам андроида вырубит электричеством, проходим к стеллажу возле правой стены и опускаем его до конца вниз, таким образом обойдя пол под напряжением, добравшись до нужного стеллажа опускаем его на одну полку вниз, получив таким образом цилиндр сжатие, после чего останется вернуться к неработающему лифту и починив его отправится на завод синтетической плазмы.

    Выйдя из лифта и сохранившись проходим по коридору к воротам за которыми будет серверный цех для андроидов, наша задача добраться до конца цеха и подняться на наблюдательную платформу. Сделать это можно как по лестнице приставленной к наблюдательной платформе, так и в обход по коридору с левой стороны. Если пойдёте по коридору обнаружите помещение с точкой сохранения и личным терминалом, в итоге так или иначе попав на наблюдательную платформу обезвреживаем пру не дружелюбных землян засевших на ней, которые своей пальбой могут привлечь Чужого, если сами не хотите шуметь используйте СШГ, генератор звука и шокер.

    С наблюдательной платформы попадём в приёмную “Сигсон Синтетикс”, а там воспользовавшись лифтом отправимся к научно-медицинской башне. Выйдя из лифта останется добраться до транзитной станции научно-медицинской башни, где Рипли оставила Тейлор и Сэмюэльса, там же мы встретим пару человек из службы безопасности.

    Включить транзит

    Нашей новой задачей будет добраться до управления транзитом, не забыв сохранится проходим в указанном направлении до коридора по которому доберёмся до двери лифта в центр управления транзитом. Чтобы открыть дверь нужно при помощи специнструмента снять с неё затвор, нажимая кнопки появляющиеся на экране, после чего вызвать лифт. В итоге добравшись на лифт до центра управления транзитом подбираем с я ящика стоящего слева улучшение СШГ, после чего не обращая внимания на стук в дверь, проходим к мониторам в центре помещения и жмём Е.

    После включения сигнала тревоги дёргаем рычаг на стене справа сзади и избавляемся от появившегося в центре управления транзитом человека, а затем подходим к мониторам у стены слева и снова жмём Е. Далее возвращаемся к мониторам в центре помещения и обезвредив андроида включаем транзит. Теперь нам нужно вернуться на транзитную станцию, а для этого проходим к двери из-за которой доносился стук. Теперь эта дверь будет открыта, и в помещении за ней вы сможете найти кое-какие припасы и личный терминал, а пройдя в соседнюю комнату обнаружите газовый резак.

    Получив газовый резак и сохранившись возвращаемся в центр управления транзитом где на одной из стен при помощи резака срезаем заглушку на входе в вентиляционную шахте (перемещаем резак при помощи кнопок движения). Ну и так как лифт на котором мы приехали сюда поломался забираемся в вентиляцию по которой попадём в небольшую комнату вход в которую закрыт изнутри, чтобы открыть дверь достаточно дёрнуть рычаг, так же в этом помещении можно прослушать запись “Нужны припасы” и найти жетон.

    Вернувшись на транзитную станцию можно вызвать транзит на котором мы отправимся к жилой зоне “Соломон”, однако перед этим можно избавится от появившихся неподалёку посторонних людей. В итоге вызвав транзит и добравшись на нём до следующей станции выходим из вагона и свернув направо проходим вверх по лестнице. Далее ещё раз свернув направо проходим по коридорам до бюро службы безопасности, где встретимся с Сэмюэльлсом, Тейлор и сотрудниками СБ, а так же несколькими выжившими, включая запертого в камере Марлоу с “Аносидоры” с ним нам и надо поговорить. Для того чтобы поговорить с задержанным включите микрофон слева от двери.

    При просмотре видео прохождения игры Alien: Isolation для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и не забывайте ставить лайк если видео помогло или понравилось…

    Инопланетный корабль

    Продолжаем прохождение игры в роли Марлоу который рассказывает свою историю Рипли сидя в камере, в общем дело было так… После того как откроется шлюз выходим на поверхность планеты LV 426, именно там 15 лет назад побывал “Ностромо”. Движемся за остальными участниками группы ища сигнал при помощи устройства слежения (удерживая “пробел”), нужно чтобы обе стрелки указывали вверх. Наткнувшись на завал придётся искать обход. Повернув налево обнаружите уступ, подойдите к нему после чего один из членов вашей команды подсадит вас на него, чтобы забраться наверх не забудьте нажать Е.

    Далее движемся вперёд ориентируясь при помощи устройства слежения, хотя вряд-ли вам удастся заблудится, в итоге наткнувшись на трещину в скале закладываем в неё заряд и отойдя в сторону взрываем его (выполняя инструкции на экране). Воссоединившись с командой “Аносидоры” продолжаем двигаться к источнику сигнала, забравшись с чужой помощью ещё на один уступ. В конце концов перед нашим взором предстанет инопланетный корабль известный любителям серии по фильмам “Чужой” и “Чужие”.

    Продолжив двигаться за остальными членами команды доберёмся до входа в инопланетный корабль, а проникнув внутрь и пройдя по коридору окажемся в большом круглом помещении с мертвым пришельцем (о которых нам кое что рассказал Ридли Скотт в фильме “Прометей”). Здесь наша задача найти источник сигнала и отключить его, для этого проходим к выходу из помещения попав в очередной коридор в конце которого и найдём аварийный маяк. Отключив маяк возвращаемся в помещение с пришельцем и спускаемся на лебёдке через дыру в полу попав таким образом в помещение заполненное яйцами в стазисе, ну а дальше всё как в кино:).

    Серверная

    Снова вернувшись к роли Аманды Рипли и закончив беседу с Марлоу проходим в соседнее помещение, где подбираем со стола огнемёт, с его помощью можно отпугнуть Чужого. Далее покидаем штаб службы безопасности чтобы добравшись до транзитной станции отправится к технобашне “Лоренц”. Прибыв на место и выйдя из вагона отправляемся к серверной, начало пути нам уже известно по прохождению одного из предыдущих заданий однако если заглянуть в помещение напротив коридора ведущего в фойе произойдёт взрыв, после чего нам нужно будет включить систему пожаротушения Кнопка управления системой пожаротушения можно обнаружить в одной из горящий комнат.

    Добравшись по коридору до фойе проходим к двери справа ведущей на лестницу по которой спускаемся на несколько уровней вниз. На нижнем уровне будет запертый вход в серверную, открыть дверь можно с личного терминала в приёмной (небольшое освещенное помещение справа от двери, где мы когда-то нашли пистолет, там же можно сохранится). Открыв дверь поднимаемся вверх по лестнице на пару этажей стараясь не привлекать внимания андроида. Пройдя через не заблокированную дверь ведущую к зоне техобслуживания попадём в коридор в конце которого будет стоять устройство блокировки, активируем его нажимая кнопки появляющиеся на экране и возвращаемся на лестницу (хотя перед включением блокировки можно осмотреть блокируемые помещения, через него например можно вернуться в фойе или взломав УРД терминал открыть двери камер).

    Вернувшись на лестницу поднимаемся ещё на один уровень, где за дверью в конце очередного коридора можно обнаружит ещё одно устройство блокировки. Прежде чем его активировать можно так же осмотреть все ближайшие помещения, благо появившегося Чужого теперь можно отпугнуть огнемётом. Включив очередную блокировку и закрыв таким образом склад припасов возвращаемся на лестницу где спустившись на один этаж обнаружим ещё одно устройство блокировки которое на этот раз отключает замок двери слева. Далее пройдя через открытую дверь попадём в приёмную, где с компьютера за стойкой администратора можно запустить аварийную блокировку.

    Войдя в личный терминал нужно будет ввести код доступа, его можно узнать прочитав сообщение “код папки” во вкладке “Общее”, кодом будет 7789. Далее прослушав сообщение “Архив ретранслятора” заходим во вкладку “Общее” и запускаем нажав Е программу взлома, после чего заходим во вкладку “Утилиты” и включаем блокировку. Теперь нам нужно попасть в серверную, для этого проходим до конца коридора, в помещении справа можно обновить карту, с помощью которой вы легко найдёте путь в серверную. Вернувшись в коридор проходим в помещение слева, там на одном из столов можно обнаружить улучшение для “Генератора звука”, а так же сохранится.

    Далее ориентируясь по обновлённой карте движемся в указанном направлении, обходя андроидов и прячась от Чужого. В итоге добравшись до входа в серверную взламываем дверь при помощи УРД, для этого нужно останавливать ползающие линии в подсвеченных белым участках, нажатием кнопки Е. В самой серверной взламываем компьютер подбирая в УРД нужные символы после чего прячемся от прибежавших на шум Чужого и андроида, а после того как всё утихнет и Рикардо по рации даст добро выбираемся из серверной и возвращаемся в фойе, где нам нужно будет сесть в лифт едущий в лабораторию “Джемени”. Однако в самом фойе Рипли наткнётся на враждебно настроенных людей которые начнут стрелять если заметят её, так что лучше спрячьтесь и дайте Чужому прибежавшему на шум выстрелов расчистить вам путь, в крайнем случае воспользуйтесь огнемётом чтобы отпугнуть зверюгу.

    Джемини Экзоплэнет

    Добравшись на лифте до лаборатории первым делом проходим вперёд и сохраняемся (терминал будет на стене слева), после чего заходим в дверь рядом с точкой сохранения. В следующем помещении на одной из скамеек будет сидеть женщина на которую не стоит обращать внимание (в итоге с ней разберётся Чужой), свернув направо проходим по коридору в конце которого сворачиваем налево (наша задача добраться до складского помещения и найти там пост андроида). Далее пройдя через полуразрушенное помещение лаборатории сворачиваем направо и стараясь не поднимать тревогу, то-есть не попадая в поле действия сканера, проходим под него. Здесь вы обнаружите труп рядом с которым будет улучшение для вашего газового резака, который теперь станет плазменным. С его помощь вы сможете открыть ближайшую дверь за которой будет помещение с компьютером, во вкладке общее прочитав сообщение “Системы обслуживания” вы сможете узнать код для активации системы техобслуживания 8897, так во вкладке утилиты можно открыть “запрос на обслуживание” (открыв таким образом себе дорогу в обход помещения со сканером).

    Пройдя по коридору стараемся не попадаться на глаза андроиду в итоге окажемся в небольшой комнате с терминалом, на этом компьютере во вкладке утилиты можно активировать системы распределения. Следующей задачей будет подать энергию в “Джемини”, а для этого нужно включить два рубильника, один в лаборатории второй в комнате санобработки. Вернувшись в помещение со сканером проходим в направлении лаборатории, где первым делом сохраняемся (панель сохранения будет на одной из стен по левой стороне), после чего лезем по лестнице стоящей рядом на этаж вверх. Там в одном из помещений вы обнаружите рубильник который нужно включить, а так же найдёте шкафчик хранения код от которого 2743, можно обнаружить на терминале в соседней комнате. После включения рубильника в лаборатории можно залезть в вентиляцию и при помощи рычага открыть проход вернувшись в помещение с андроидом, где мы активировали системы распределения. От сюда можно вернувшись назад по коридору попасть в помещение санобработки (или тот же путь можно пройти по вентиляционной шахте вход в которую можно найти в коридоре ведущем в лабораторию).

    В общем так или иначе попав ко входу в помещение санобработки отключаем в электро щитке камеру (сканер) весящую над входом и проникнув в помещение активируем второй рычаг, после чего возвращаемся в лабораторию чтобы подключить кабель распределения. В лаборатории первым делом сохранившись проходим в центр помещения и на терминале во вкладке Утилиты активируем “Кабель распределения”, а лучше “Запрос на обслуживание”. После чего обходим колонну в центре помещения и “стабилизируем поток энергии” во время работы устройства, в двух местах. Закончив нужно вернуться к месту от куда мы начинали прохождение данного эпизода, от туда мы сможем пробраться к лифту который включили и отправится на нём к “Проекту Кей-Джи-348”.

    Лаборатория Кей-Джи-348

    Выйдя из лифта проходим по коридору до двери с правой стороны (предварительно можно заглянуть в вентиляцию под полом). За дверью будет ещё один коридор с лифтами ведущими в разные части станции и точкой сохранения. Напротив лифтов будет вход в коридор пройдя по которому попадём в помещение, там можно будет собрать кое-какие припасы, а пройдя дальше попасть в помещение камбуза. Там с трупа лежащего на столе для аэрохоккея вы можете подобрать пропуск, кроме этого в соседнем помещении можно обнаружить терминал и сейф, который вскрывается при помощи балансировки значений, то-есть сверху нужно выставить те же цифры что и снизу 53 90.

    В итоге осмотрев помещение возвращаемся к коридору по которому попадём ко входу в лабораторию Кей-Джи-348, слева от входа в лабораторию будет запертая дверь, чтобы от крыть её понадобится пропуск найденный нами ранее в камбузе. В помещении за дверью можно обнаружить кроме всего прочего запись “Образцы”. В итоге вернувшись в коридор открываем при помощи плазменного резака дверь ведущую в лабораторию. Открыв дверь и обновив карту спускаемся вниз по лестнице и проходим по коридору к лаборатории синтеза, там нам и нужно будет для начала восстановить подачу энергии. Попасть в лабораторию синтеза можно обойдя помещение вокруг, так как все другие двери до восстановления энергии будут закрыты или пробираясь по вентиляции под полом.

    Так или иначе добравшись до нужного помещения и воспользовавшись точкой сохранения собираем всё полезное что сможем найти, после чего двигаем мигающий зелёным рубильник рядом со входом в лабораторию. Далее проходим к пульту управления в соседней лаборатории и взломав его при помощи УРД включаем сигнализацию, после чего бежим к выходу из Кей-Джи-348. Однако двери закроются перед нами и нам придётся немного полетать в невесомости, а после включения гравитации пробираемся к шлюзу в дальней части помещения. Чтобы открыть дверь в шлюз нужно герметизировать шлюз нажав кнопку слева от двери. Останется, отбиваясь от атак Чужого, дождаться когда в шлюзе выровняется давление, в качестве оружия используем огнемёт, коктейли “Молотова” и возможно СВУ. Войдя в шлюз останется посмотреть как Рипли вернётся на “Севастополь”.

    Вернуться в бюро СБ

    Пройдя вперёд снимаем скафандр, после чего вскрыв дверь при помощи плазменного резака отправляемся по уже знакомым коридорам космопорта Севастополя к лифту на котором отправляемся к галерее “Соломон”, так же по дороге можно будет найти дробовик, который очень хорош против андроидов, Болтер конечно лучше, но это позже. Кроме этого на трупе с дробовиком будет лежать пропуск при помощи которого вы попадёте в помещение с лифтом. Добравшись на лифте до галереи “Соломон” осматриваем первое помещение собрав всё ценное и сохранившись, после чего по коридору проходим до запертой двери за которой обнаружим мародёров, их выстрелов можно не бояться, но и дверь открыть не получится. Наша задача подать энергию к запертой двери, а для этого нужно включить робота уборщика стоящего перед этой самой дверью и проследовать за ним, обнаружив таким образом обходной путь.

    Из отсека подзарядки с роботами уборщиками лезем по вентиляции в комнату, где на столе сможем найти улучшение к ЭМ-мине, а далее открыв очередную дверь проходим по служебному коридору Б, до двери с левой стороны, за ней будет небольшое помещение с люком в полу через который нам нужно спустится в шахту вентиляции. По вентиляции и доберёмся до помещения где и подаётся энергия на запертую дверь. Выйдя из помещения столкнёмся с мародёрами дерущимися с андроидами, перестреляв всех врагов и следуя указаниям детектора движения проходим по лабиринту из помещений и коридоров в итоге добравшись до очередной заблокированной двери. Чтобы обойти дверь возвращаемся к отелю “Барак”, где можно сохранится, так же через это помещение мы сможем найти обходной путь в бюро службы безопасности. В итоге попадём в кабинете начальника службы безопасности, а через него и в бюро СБ, единственным выжившим которого мы там найдём будет Рикардо.

    Найти Сэмюэльса

    Покинув бюро СБ проходим к транзитам на одном из которых доберёмся до научно медицинской башни, а от туда проходим к лифту на котором отправимся в “Сигсон Синтетикс”. Прибыв на место отправляемся в сервисный центр для андроидов, но так как все лифты заблокированы придётся воспользоваться шахтой лифта. Так же при входе будет стоять компьютер, во вкладке личное прочитав сообщение “Смит, прочти это” узнаем код 8382 от люка ведущего в шахту лифта. Рядом с компьютером будет запертая дверь открыть которую можно при помощи плазменного резака, попав таким образом в небольшое помещение с вентиляцией ползём по ней до шахты лифта. Далее лезем вверх по лестнице пока Рипли чуть было не свалится вниз, после чего оказавшись в лифте выбираемся из него через люк в потолке и снова лезем в вентиляцию.

    Добравшись таким образом до помещения для уничтожения андроидов сохраняемся и проходим оп тёмному коридору до “раскуроченной” двери, чтобы открыть электродверь нужно подать на неё питание включив несколько генераторов, найти которые можно по проводам на полу. В итоге открыв дверь проходим оп коридору до следующей двери которая закроется перед нами, чтобы обойти её лезем в вентиляционную шахту с правой стороны за одно посмотрев как Сэмюэльс разберётся с одним из андроидов Сигсон. Выбравшись из вентиляции окажемся в помещении под названием Шоурум. Чтобы выбраться из Шоурума нужно снять блокировку, нажав кнопку на колонне в углу справа от трупа сидящего за столом.

    После этого выход ведущий из Шоурума будет открыть, однако и андроиды стоящие неподвижно начнут “просыпаться”. Выйдя за дверь проходим направо и проникнув небольшое помещение с электрощитом распределяем энергию на “Отведение газа”. Прорвавшиеся чуть позже в помещение андроиды попадут в стену огня, после чего их будет чуть легче уничтожить. Так же за спиной у вас будет комната с точкой сохранения, там так же можно обнаружить улучшение для “Коктейля Молотова” и много других полезных вещей. В итоге дождавшись пока андроиды прорвутся внутрь и перебив их всех поднимаем с одного из тел пропуск необходимый для дальнейшего прохождения.

    Дверь открываемая пропуском будет справа от включенной нами стены огня, открыв её проходим в помещение где Сэмюэльс вырубил андроида “Сигсон” и активируем там очередной генератор. Далее следуя в указанном направлении садимся в лифт на котором спускаемся в центр подготовки андроидов. Выйдя из лифта и пройдя по коридору попадём в помещение фабрики, чтобы перебраться на эго противоположенную сторону подходим к правому краю платформы и прыгаем с него на небольшой уступ. Далее двигаясь по уступам стараемся не попадать в струи пара бьющие с интервалом из вентиляционных шахт. В итоге перебравшись на противоположенную сторону проходим по коридору до точки сохранения рядом с которой будет дверь открываемая при помощи рычага.

    В следующем помещении стараемся не попадать в область действия сканеров (камер) которые можно отключать в электрощитах или просто забраться в вентиляцию под полом обойдя таким образом все опасные зоны. В итоге добравшись до запертой двери взламываем её при помощи УРД, за ней мы и встретим Сэмюэльса. Обходим помещение в котором находится андроид по коридору с левой стороны, а после того как попадём внутрь Сэмюэльс попробует связаться с Аполло. Нам в итоге предстоит отключать все системы вручную, вырубая генераторы один за другим следуя при этом советам Сэмюэльса. Первым вырубаем питание у генератора с красным кабелем, затем с синим кабелем. Далее будет включено аварийное освещение и мы не сможем различать цвета кабелей так что вырубаем генератор рядом с перевёрнутой каталкой, затем рядом с выключенным андроидом, ну и последний рядом с комнатой где находится Сэмюэльс. В итоге Сэмюэльс погибнет, но всё же успеет открыть нам транзит к ядру “Аполло”. Останется добраться до этого транзита.

    Ядро “Аполло”

    Выйдя из транзита проходим в перёд по коридору до рамок металлодетекторов, за ними будет запертая дверь и она не откроется пока вы не оставите всё оружие на конвейерной ленте перед входом. В следующем помещении обнаружим запертую дверь, для того чтобы открыть её нужно осмотреть схему отдела продаж, которая лежит на одном из столов. На схеме кроме обходного пути к ядру Аполло, будет код к двери 4930. Открыв дверь первым делом отправляемся отключать кабель, а для этого предварительно сохранившись проходим на права по коридору до конца, где в помещении при помощи УРД и отключаем питающий кабель. Теперь вернувшись назад проходим по коридору налево к шахте турбинного вентилятора, но прежде чем залезть в шахту отключаем вентилятор в турбине, пройдя направо по коридору от входа в шахту, отключаем вентилятор так же при помощи УРД.

    После отключения вентилятора быстро пробираемся по шахте турбинного вентилятора, в итоге спрыгнув вниз окажемся в помещении с точкой сохранения. Наша новая задача “найти комнату консультации”, по коридору справа из за ядовитого газа пройти не удастся. Так что проходим по коридору слева к помещению с “серверами правого полушария”, по дороге в комнате “ядро-наблюдение” можно найти противогаз. Во время движения стараемся не привлекать внимания андроидов, кроме этого в помещениях с серверами правого и левого полушарий можно уничтожить находящихся там роботов активировав с терминалов в этих помещениях “Утилиты” и нажав находящуюся рядом кнопку. Если всё же попадётесь андроидам, то в отличии от Чужого от них можно сбежать и спрятаться.

    В итоге добравшись до “серверов левого полушария” до комнаты консультации взламываем находящийся в ней компьютер при помощи УРД. Далее проходим к серверам левого или правого полушарий и обыскиваем там панели управления активируя одну за другой. Обнаружив нужную панель лезем по одной из вентиляционных шахт к центральному помещению и применяем там УРД к терминалу купола (в вентиляционных шахтах так же можно взломать компьютеры что вроде бы должно облегчит нашу задачу. В итоге взломав терминал купола заходим в ядро, где Рипли проконсультируется с Аполло. Выбравшись наружу нужно будет покинуть помещения, а для этого спускаемся по лестнице под ядро, где продолжаем пути вниз пока не окажемся возле подъёмника на котором спускаемся в инженерный сектор.

    Реактор

    Спустившись в инженерный сектор проходим направо, там мы сможем подать энергию к вагону загораживающему проход, после чего пройдя налево от подъёмника обнаружить запись “Пропавший инженер”, а так же включим вагон освободив таким образом себе путь. Воспользовавшись точкой сохранения проходим по коридору обходя андроидов и датчики движения (камеры некоторые из которых можно отключить в электрощитке). По ходу движения в одной из комнат можно найти последнее улучшение для резака, сделав его ионным. В итоге добравшись по коридору до запертого входа в вентиляцию вскрываем его при помощи ионного резака.

    Выбравшись из вентиляции и снова сохранившись выйдя из комнаты попадём в здоровое помещение “Мастерскую” патрулируемую андроидом, чтобы выбраться из него нужно по очереди включить несколько генераторов) найти их можно по кабелям на полу. После включения всех генераторов вы сможете включить лебёдку которая поднимет одну из машин, а в полу под ней окажется люк в который нам и нужно спустится. Двигаясь по очередной шахте вентиляции выберемся в коридор пройдя до конца которого обнаружим точку сохранения.

    Далее двигаясь в указанном направлении окажемся возле запертой двери, чтобы её открыть проходим в помещение справа до кабинета главного инженера. Чтобы отвлечь андроида шастающего по кабинету можно использовать звуковой генератор, а затем проникнув в кабинет воспользуйтесь терминалом чтобы узнать код открывающий дверь 6832 который нужно будет ввести во вкладке “Утилиты”. Так же в кабинете главного инженера на столе вы сможете найти Болтер, пожалуй самое мощное оружие в игре. Далее вернувшись к теперь уже открытой двери доберёмся до лифта который отвезёт нас к центральному реактору.

    Выйдя из лифта проходим оп коридору до лестницы, возле которой найдём пистолет и дробовик. Поднявшись по лестнице наверх сохраняемся после чего проходим по коридору в помещение реактора. Спустившись на подъёмнике вниз отбиваемся от напавших андроидов, после чего проходим к основанию реактора где обнаружим лифт на котором отправляемся в сектор обслуживания. Выйдя из лифт на столе слева находим огнемёт который нам здесь очень пригодится и заряды к нему. Пройдя вперёд окажемся в гнезде Чужих, с яйцами и прочими атрибутами оного (видно что зверьки без дела не сидели), вот только от куда их столько набралось и где их королева непонятно:), самое время переименовать игру в AlienS: Isolation .

    Наша новая задача “Уничтожить гнездо”, а для этого первым делом нужно перегрузить ядро альфа, для этого сохранившись проходим в указанном направлении уничтожая целые яйца и лицехватов вылезающих из них. Добравшись до нужного помещения подходим к подсвеченной клавиатуре и включаем интерфейс кабеля, после чего поджарив ещё одного лицехвата подходим к столбу в центре помещения и отключаем расположенный на нём запирающий механизм, а затем обойдя столб вокруг включаем кабель “Альфа”.

    Далее отправляемся перегружать ядро “Бета”, добравшись по коридору до нужного помещения и ещё разок сохранившись распугиваем всех Чужих огнемётом, так же стоит установить у входов в помещение коктейли “Молотова” (на всякий случай). После чего повторяем процедуру уже проделанную с ядром “Альфа”, с той лишь разницей, что устройство подающее энергия расположено в соседнем помещении до которого можно добраться по проходу когда-то бывшему вентиляцией. В итоге перегрузив оба ядра возвращаемся к лифту на котором снова отправляемся в реакторный отсек.

    Уничтожить гнездо

    Вновь оказавшись в реакторном отсеке отправляемся по указанным координатам перегружать ядра Альфа и Бета, уничтожая по дороге встреченных андроидов. Всё равно какое ядро вы выберите, активировав рычаг бежим к центральной колонне и убираем там ограничитель выбранного ядра выделяя белые строки с цифрами и буквами, после чего подбегаем к следующей панели и выключаем реле ядра сбалансировав верхние и нижние значения. Далее всё тоже самое делаем и для второго ядра, с той лишь разницей, что на последнем мониторе придётся нажимать указанные кнопки направления движения когда в прямоугольниках рядом с ними будут появляться цифры с буквами.

    После всего вышеперечисленного нужно будет подойти к указанному терминалу и подать энергию к центральному ядру дёрнув рычаг. Покончив со всей этой беготнёй отправляемся к консоли реактора с которой запустим процесс очистки. Чтобы попасть в нужное помещение вернитесь ко входу в реакторный отсек, зайдите в небольшой коридор с пищащей сигнализацией, там вы сможете найти вентиляцию по которой и попадёте к консоли реактора. На месте подойдите к мониторам справа и слева, и при помощи кнопок UP и Down запустите аварийную продувку после чего нажмите на кнопку на центральной панели.

    При просмотре видео прохождения игры Alien: Isolation для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и не забывайте ставить лайк если видео помогло или понравилось…

    Добраться до “скорой”

    Гнездо ксеноморфов мы может и уничтожили, да вот только большинству Чужих удалось спастись и разбежаться по станции, так что теперь наша задача вернуться к Рикардо. Однако после того как выйдите из помещения с консолью реактора и пройдёте по коридору, Рикардо отправит нас в госпиталь. И теперь первым делом нам нужно добраться до станции транзита ИС, от куда Рипли отправится на технобашню “Лоренц”. Далее нам нужно будет вызвать ещё один транзит на котором мы попадём в Научно-Медицинскую башню. Прибыв на место отправляемся к шлюзу госпиталя, через который Рипли сможет попасть на подошедший к “Севастополю” корабль “Анесидора”, воспользовавшись для этого одним из челноков-скорой. И так стараясь не шуметь проходим по коридору в указанном направлении, пока не упрёмся в запертую дверь которую можно открыть при помощи ионного резака. В помещении за дверь вы сможете обнаружить лифт на котором Рипли отправится в отделение первой помощи.

    Выйдя из лифта попадём в отделение первой помощи госпиталя “Сан-Кристобаль”, в котором если помните чуть ранее произошёл взрыв. Первым делом пройдите к ближайшей точке сохранения чтобы воспользоваться ею, после чего двигайтесь к отмеченной зоне, отпугивая Чужих огнём, а лучше не привлекая их внимание. Добравшись до нужного помещения и обнаружив там запертую дверь ведущую к “скорой”, наша задача найти улучшение третьего уровня для УРД (лежит на ящике в верхнем правом углу помещения, если смотреть по карте), после чего вы сможете открыть дверь и отправится на “Анесидору”. Правда Чужой будет против такого развития событий, так что не плохо бы иметь в запасе коктейли “Молотова” или топливо в огнемёте.

    Анесидора

    И так оказавшись на Анесидоре, сохраняемся после чего проходим по коридору слева от точки сохранения собирая по дороге припасы и прочий хлам. Добравшись до двери с кодовым замком просматриваем сообщения на терминале справа от двери, там в папке личное будет “Отчёт механика” где вы и найдёте код от двери 4510. В помещении за дверью запускаем два генератора, после чего между ними появится панель которую взламываем при помощи УРД. Открыв таким образом следующую дверь и пройдя по коридору в указанном направлении (уничтожив по дороге одного лицехвата и вскрыв УРД ещё пару дверей) в итоге обнаружим терминал на котором Аманда найдёт сообщение от своей мамы, скопированное с самописца Ностромо.

    Далее появится Марлоу и перегрузит термоядерный реактор Анесидоры, а нам нужно будет отключить системы реактора, для этого первым делом быстро заряжаем запасной генератор (на стене слева), после того как Тейлор включит ручное управление взламываем при помощи УРД терминал справа от запасного генератора, а после этого отключаем реле генератора при помощи устройства справа от взломанного терминала. В итоге все наши усилия будут тщетны из за критической ошибки и нам останется лишь спасаться, вернувшись к транспорту на котором прилетели на “Анесидору” (тот редки случай в процессе прохождения игры когда придётся бежать).

    Обсерватория

    Вернувшись на станцию “Севастополь” у которой из-за взрыва “Анесидоры” накрылись орбитальные стабилизаторы и теперь она медленно падает на планету. Нам нужно первым делом найти Рикардо, так что взломав запертую дверь проходим по коридору до ещё одно закрытой двери которую на этот раз вскрываем при помощи ионного резака. Далее проходим в указанном направлении стараясь не шуметь и избегать контактов с людьми из службы безопасности (перемещаясь по вентиляции. Добравшись до лестницы в центр связи поднимаемся по ней на пару этажей вверх, где сохранившись продолжаем двигаться по станции ориентируясь по детектору движения и в итоге обнаружив Рикардо.

    Пройдя через открытую Рикардо дверь движемся через коридор к лифту на котором отправляемся в “Центр связи”. В центре связи стараясь не привлекать внимания людей сворачиваем налево в итоге наткнувшись на запертую дверь которая и будет входом в обсерваторию, открываем её при помощи ионного резака. Проникнув таким образом в помещение обсерватории поднимаемся по лестнице наверх, где при помощи системы слежения ищем “Торренс”. Для этого нужно подойдя к первому монитору нажимать кнопки направления движения когда в чёрных квадратах появляются цифры с буквами, когда все четыре квадрата будут зафиксированы жмём Enter. Затем подходим ко второму монитору и начинаем сканировать космос выравняв кнопками движения одну окружность относительно другой и нажав Enter, таким образом получим первые координаты: 35, далее подходим к ещё одному активному монитору и повторяем процедуру с кругами получив вторые координаты: 75.

    Теперь наша задача добраться до шлюза и в “ручную” направить тарелки на “Торренс” забив полученные координаты. Вернувшись в “центр связи” заходим в шлюз который находится перед коридором ведущим в обсерваторию. Далее спустившись на лифте сохраняемся и одеваем скафандр. Выйдя за пределы станции проходим к подъёмнику на котором поднимаемся наверх. На площадке сверху будет компьютер в который нужно ввести координаты “Торренса”, но перед этим убрать замок с параболической антенны. Для этого проходим вниз по лестнице справа и в итоге добравшись до небольшого тёмного помещения дергаем выделенный рычаг чтобы перезагрузить управление зажимом, после того как появится освещение подаём энергию к зажиму при помощи трёх рычагов активируя один за другим. В итоге останется при помощи рычага слева, возле окна, разблокировать аварийный зажим.

    Теперь возвращаемся к компьютеру и вводим координаты “Торренса”, на нижней шкале 35, на верхней 75, после чего поговорив с капитаном корабля возвращаемся на станцию. Сняв скафандр возвращаемся в центр связи, а от туда и к Рикардо распугивая по дороге появляющихся Чужих, ну или стараясь не попадаться им на “глаза”. Обнаружив Рикардо, там же где мы его и оставили, только с прицепившимся лицехватом, отправляемся в жилую зону станции “Севастополь”.

    Добраться до космопорта

    Добравшись до жилой зоны на лифте первым делом нужно будет подать энергию на транзит, для этого проходим ко второй двери слева, вскрываем её ионным резаком и осматриваем помещение за дверью. Там мы обнаружим терминал на котором во вкладке “Личное” будет сообщение “Получилось?” в котором есть пароль 1851 . Далее вернувшись в транзитную зону проходим к двери справа, от неё и будет найденный код. Проникнув в помещение за дверью обнаружим пульт с которого сможет включить питание, после чего вернувшись к лифту на котором сюда приехали заходим в помещение напротив с правой стороны. Там мы и сможем подать энергию на транзит, после чего отправляемся на транзите из жилой зоны на верхний уровень транзита, если конечно Чужой не сожрёт вас раньше.

    Прибыв отвлекаем ползающего по территории верхнего уровня Чужого с помощью звукового генератора, и проходим к лифту на котором отправляемся в космопорт. По дороге лифт сломается так что придётся искать другой путь до космопорта. Выбравшись из сломанного лифта и сохранившись проходим в дверь справа и далее по коридору в указанном направлении. Добравшись до помещения где дальнейший путь нам преградит погрузчик, рядом с погрузчиком будет терминал, в сообщении “Последний рубеж” обнаружим код 1984 . При помощи найденного кода открываем сейф который находится в этом же помещении, в сейфе будет пропуск, он понадобится для активации погрузчика, через устройство которое вы сможете найти по проводам идущим от погрузчика.

    В итоге освободив проход движемся дальше в указанном направлении ориентируясь при помощи детектора движения. Открыв очередную запертую дверь при помощи ионного резака проходим по длинному коридору до поворота налево попав таким образом в помещения с левой стороны. Сохранившись в первом помещении проходим к указанной точке воспользовавшись вентиляцией. Обнаружив очередной терминал для которого требуется пропуск, осматриваем помещение и в небольшой комнате, рядом с трупом вы найдёте пропуск при помощи которого разблокируйте несколько дверей в соседних помещения, а так же привлечёте Чужого. Теперь вернувшись в коридор проникаем в помещения с противоположенной стороны, там воспользовавшись точкой сохранения проходим в соседнее помещение и дёргаем рычаг на одной из стен.

    Новой задачей будет запуск генератора, который находится рядом с той комнатой где мы нашли пропуск, так что возвращаемся туда. Добравшись до генератора и запустив его нужно будет вернуться в помещение, где вы дёргали рычаг, слева от рычага была запертая дверь которая на этот раз будет открыта. Осмотрев помещение за дверью и собрав всё ценное, а так же прослушав запись “Кровь на руках” лезем в вентиляционную шахту, через которую попадём в коридор, ну а там и до лифта в терминала космопорта “рукой подать”, главное не попасться Чужому.

    Пристыковать “Торренс”

    В очередной раз воспользовавшись точкой сохранения проходим через единственную в помещении дверь в коридор. Обойдя завалы спускаемся вниз по лестнице, где в итоге упрёмся в запертую дверь которую можно открыть при помощи ионного резака. Далее пройдя вперёд доберёмся до лифта на котором отправимся на буксировочную платформу. Выйдя из лифта отправляемся по указанным координатам запускать процедуру стыковки, для этого нам нужно забраться в вентиляцию под полом и там найти рычаг при помощи которого для начала перезагрузим систему. Далее выбираемся из вентиляции и отправляемся к указанным местам чтобы запустить гидравлические системы и активировать системы наведения, взлом компьютеров осуществляем при помощи уже знакомого нам УРД.

    Активировав обе системы можно начинать процедуру стыковки, а для этого нам нужно включить стыковочный зажим, производится эта процедура с компьютерного терминала в этом же помещении. Зайдя во вкладку “утилиты” запускаем функцию “активации зажимов” после чего проходим к лестнице ведущей на несколько уровней верх к пульту управления, по дороге нам может встретится Чужой так что держите огнемёт под рукою, так же осторожней с вентиляцией в потолке, монстр может напасть и от туда. В итоге добравшись до пульта управления и воспользовавшись терминалом заходим во вкладку утилиты и выбираем пункт “Выдвинуть внешнюю платформу”.

    Теперь останется сущий пустяк, спустится вниз и добраться до шлюза, правда Чужой, а точнее Чужие, будут немного против такого плана, так что и на лестнице и на нижней палубе придётся постараться чтобы не быть сожранным и перед тем как отправится в путь стоит сохраниться. Спустившись на нижнюю палубу техобслуживания советую воспользоваться вентиляцией под полом чтобы добраться по ней до шлюза со скафандрами. К сожалению как бы вы не старались один из чужих всё-таки доберётся до Рипли в шлюзовом отсека утащив её в гнездо.

    После того как Рипли очнётся на верхней палубе техобслуживания и освободится наша задача будет вернуться к шлюзу. Стараясь обходить стороной нераскрывшиеся яйца проходим к пролому в стене, через который попадём в коридор полный раскрывшихся яиц, проходя по нему уничтожаем всех лицехватов попадающихся по дороге. В итоге добравшись до разрушенного туннеля для транзитов проходим по нему встретив по дороге пару Чужих. После того как монстры сбегут продолжаем двигаться вперёд, до двери справа. Пройдя через дверь окажемся на лифте который упадёт на несколько уровней вниз под весом Аманды.

    Встав на ноги проходим в помещение с лестнице по центру, спустившись в помещение внизу собираем там всё полезное, после чего через дверь на очередные пути для транзитов. Двигаясь по путям и услышав характерный звук приближающегося вагона быстро забираемся в углубления в полу, чтобы не быть сбитыми. В итоге выбравшись с аЦких путей окажемся в помещении со входом в вентиляцию, в которую и залезаем. В вентиляции полно лицехватов и ещё больше яиц, так что соблюдая осторожность пробираемся к выходу из неё оказавшись в шахте лифта. Чтобы спустится вниз сперва нужно будет забраться на лестницу, после чего по этой самой лестнице спускаемся вниз пока Аманда не упадёт на самое дно.

    В итоге выбравшись из шахты лифта снова проходим к шлюзу, чтобы выйти в открытый космос и отцепить “Торренс” падающий на планету вместе со станцией. Добравшись до шлюза и одев скафандр, на этот раз безо всяких сюрпризов с потолка, выходим из шлюза и поднимаемся наверх при помощи подъёмника. Далее поднявшись вверх по лестнице проходим к ещё одному лифту, а точнее вагонетке на которой проделаем большую часть оставшегося пути. По прибытии выбираемся наружу и поднимемся по лестнице на площадку с механизмами для аварийного отсоединения.

    Подготовив оба механизма (дергая рычаги и пользуясь пропусками) проходим в центр площадки и отстреливаем болты растормаживания (процедура смахивает на запуск самоликвидации на Ностромо (из фильма), нам же остаётся нажимать кнопку Е чтобы вытащить и активировать четыре стержня. По окончании процедуры смотрим на Чужих летающих по космосу и “Севастополь” падающий на газовый гигант Кей-Джи-348. Ну и финальная часть прохождения игры Alien: Isolation

    От компании-разработчика Creative Assembly включает краткое описание основных достоинств и недостатков игры. Проект в данном жанре и под данной вселенной стал настоящей сенсацией. Во-первых, из-за того, что игровая вселенная "Чужого" давно была при смерти и срочно требовала реанимирования. Во-вторых, жанр хоррор-экшенов в настоящее время перенасыщен, но достойных AAA-проектов, кроме, пожалуй, Outlast, не выходило очень давно. После релиза игра сразу получила хвалебные отзывы геймеров и высокие оценки на всех популярных игровых порталах. Чем же так подкупила игроков и критиков Alien Isolation? Обзор поможет разобраться в этом. Начнем с описания игры.

    Сюжет игры

    События Isolation начинаются спустя 15 лет после оригинальной первой части. Дочь главной героини Аманда отправляется со своим спасательным отрядом на заброшенную космическую станцию. По известным данным, именно там пропала ее мать при неизвестных обстоятельствах. Аманде предстояло узнать причину и по возможности спасти уцелевших.

    Но по законам жанра все идет не так, как хотелось бы. Попав на космическую станцию, Аманда узнает о том, что весь корабль захватил ужасный монстр, а выжившие сошли с ума и теперь представляют угрозу для главной героини и ее соратников. Когда исследовательский отряд это понял, было уже поздно - Чужой узнал про их присутствие в его владениях и начал охотиться. Жизнь Аманды в течение всей игры находится в постоянной опасности. На корабле нет ни одного места, в которое не мог бы попасть Чужой.

    Alien isolation: обзор плюсов и минусов

    Продолжаем знакомиться с игрой. Обзор Alien Isolation/Чужой: Изоляция не может обойтись без похвалы в адрес замечательной атмосферы игры. Разработчики тщательно изучили оригинальную часть фильма и воссоздали окружение корабля в игре. Ретро-футуризм из фильма здесь наблюдается во всем: двери, мониторы, коридоры и так далее.

    Также создатели на твердую пятерку поработали над графикой Alien Isolation. Обзор можно посвять целиком одним лишь хвалебным словам цветовой гамме, реализации пара и дыма, видам из иллюминаторов. Даже несмотря на устаревший движок игры, Creative Assembly удалось выжать из него все соки, поэтому игра может утереть нос большинству нест-ген проектов. Особенно хороша консольная версия Alien Isolation PS4. Обзор ее достоинств может занять не одну страницу.

    Чужой наконец-то стал именно тем ужасным, вселяющим страх монстром из фильма. В предыдущих играх серии он был расходным материалом, который истреблялся солдатами с помощью автоматов. Здесь Чужой является единственным врагом, зато каким. Разработчики постарались сделать самый совершенный искусственный интеллект. Монстр реагирует на движения и действия Аманды. Порой он может даже перехитрить игрока и застать врасплох. Убить его невозможно, либо крайне сложно. По крайней мере, это не под силу неподготовленной девушке-ученому, которая ранее не сталкивалась с подобной опасностью. Этот момент накаляет атмосферу до предела.

    Обзор игры Alien Isolation больше похож на сплошную хвалебную речь. Но как сделать по-другому? Игра почти лишена недостатков. Разработчикам надоела дурная слава серии, и они сделали по-настоящему достойный хоррор. Игра пугает не модными нынче скримерами, а напряженной атмосферой. Когда Чужой проходит около вас или пробегает по вентиляционным шахтам, к горлу подступает ком и начинают потеть руки. Разве такой результат работы создателей не достоин аплодисментов?

    На волне популярности игра получила расширенное издание - Alien Isolation Digital Deluxe Edition. Обзор не стоит акцентировать на нем. Дополнение предлагает 5 довольно посредственных миссий, которые выпускались поочередно вплоть до марта 2015 года. Консольная версия также получила издание Alien isolation Nostromo Edition, обзор которой достоин отдельной статьи. Шикарная миссия "Команда Смертников" добавит еще больше напряжения в геймплей. На этом расхваливание закончилось - описаны все преимущества Alien Isolation. Обзор переходит к краткому описанию прохождения данной игры. Переходим к действию.

    Обзор игры Alien Isolation: прохождение

    В процессе прохождения вам придется преодолеть 18 полноценных заданий. Начинается игра на станции Севастополь. Первые минуты игры знакомят с основными элементами управления. Аманда начинает свое приключение с неприятного момента - через несколько коридоров под героиней ломается пол, и она проваливается вниз. Далее она находит и продолжает путь. Следующая цель - включение генератора для получения питания на корабле. Буквально через пару коридоров вам встретится один выживший. Постарайтесь связаться с ним, после чего двигайтесь в большой терминальный зал, в котором активируйте генератор. Сделать это можно благодаря найденным чертежам.

    Знакомство

    Через полчаса геймплея игра знакомит с новым персонажем - Аксель. От него Аманда узнает о Монстре, с которым лучше не сталкиваться. Новый знакомый должен будет вас провести до транзитной линии, но погибнет при встрече с врагом. Далее Аманде предстоит продвигаться в одиночку. По пути мы первый раз встречаем Чужого и чудом спасаемся от него. После этого Аманду ждет встреча с друзьями, которые предлагают ей общими силами добыть лекарства для одной из выживших. Для этого необходимо попасть в операционную через кабинет доктора Кульмана. Пропуск можно найти на теле мертвого охранника, а код доступа к операционной - в компьютере доктора. В операционной хватаем аптечку с лекарствами и относим ее к Тейлор.

    Станция научной башни

    Друзья рассказывают Аманде, как можно заполучить главное оружие против Чужого - огнемет. Нам необходимо попасть в центр управления. По пути встретится один враг, которого можно оглушить электрошоком. В комнате управления отключаем тревогу и забираем оружие. По пути назад встречаем Чужого. Друзья Аманды желают не рисковать и избавиться от него. Завершаем все задания и возвращаемся на корабль.

    Финальная часть игры

    Главная цель - сбежать со станции Севастополь. В последующих миссиях начинается подготовка. Добираемся до Сигсон Синтетикс. Поднимаемся на лифте и находим Сэмюэльса. По пути придется разобраться со сложной охранной системой и пройти через комнату с отравленным газом. Для этого нужно найти защитную маску перед этой комнатой. Попав в реактор, Аманда должна перезапустить два ядра - Альфа и Бета. После чего, отбиваясь от врагов, отключаем центральное ядро и покидаем реактор.

    Вернувшись в госпиталь, узнаем, что Тейлор стало гораздо лучше, и она готова помочь Аманде. Теперь вашей задачей становится поиск способа связи с кораблем Торренс. Находим его с помощью системы слежения. Осталось найти скафандры и состыковать станцию с кораблем. Выходим в открытый космос и смотрим финальный ролик. Аманда спаслась с заброшенной станции.

    Итог

    Краткое прохождение и обзор игры Alien Isolation знакомит с основными аспектами геймплея и кратким пересказом сюжета. В статье специально не раскрываются все подробности и игровые ситуации, чтобы первое прохождение было целостным и сильно впечатлило игрока.

    У Creative Assembly получилось возродить имя франшизы. Они сделали это достойно и в новой для себя отрасли хоррор-игр. Разработчики подали хороший пример для подражания другим студиям, которые занимаются этим жанром. Надеемся, все будут в дальнейшем равняться на Alien Isolation и подходить к своим играм так же внимательно и комплексно, как сделали это ребята из Creative Assembly.

    Аманда Рипли, дочь Эллен Рипли офицера грузового корабля класса «Ностромо», получает надежду узнать что-же случилось с пропавшей 15-лет назад матерью. Найденный бортовой самописец пропавшего корабля был доставленный на космическую станцию «Севастополь», и если Аманда пожелает, она может отправится вместе с представителями компании «Вэйланд-Ютани» за ним.

    По прибытии в пункт назначения становится понятно, что эта затея будет мало похожей на увеселительную прогулку. Станция буквально разваливается по частям, начальник службы безопасности «Севастополя» пытается сообщить о чрезвычайной ситуации, но его сообщение теряется в шуме эфирных помех.

    При попытке высадки на станцию Аманда теряет связь с двумя другими астронавтами и оставшись в пугающем одиночестве начинает исследование космической станции.

    Часть 2 | Сезон охоты открыт

    После происшествия у транзитной станции Рипли вновь остается одна. Правда ненадолго. По другую сторону скоростной линии ее горячо встречает неизвестная особа парой револьверных выстрелов, после чего сразу же убегает с призывами о помощи. У дверей лифта становится понятно, что стрелявшая хотела взломать его замок, но из-за перегоревшего устройства ей это не удалось.

    Починить устройство взлома вполне возможно, для чего Рипли необходимо обшарить полки ремонтной службы расположенной на этом же уровне. Доносящиеся из вентиляции странные звуки заставляют вжимать голову в плечи и думать только о хорошем. Особенно в те моменты, когда необходимо миновать один из таких вентиляционных проемов в узком коридоре.

    Найденный в серверной комнате самописец заставляет позабыть о временных тяготах, но сработка аварийной сигнализации тут-же возвращает героиню к реалиям происходящего на станции. Теперь помимо насущных проблем, необходимо отыскать расположенный где-то здесь терминал и разблокировать опечатанный сектор. Именно возле него Рипли и узнает кто является источником этих странных шумов из вентиляции.

    Отойдя от шока после увиденного, девушка спешит назад к лифту, который переносит ее на инженерный уровень, в общество туповатых андроидов. В поисках обходного пути к станции связи, Рипли становится свидетелем нападения робота на человека. Ситуация понемногу начинает проясняться, вот только легче от этого не становится, а количество условных врагов продолжает расти. Отключив камеру слежения, девушка беспрепятственно попадает в рубку связи.

    Система «Аполло», контролирующая андроидов, успела подмять под себя каналы внешней связи. Вызвать дрейфующий корабль теперь будет ой как не просто, нужно искать автономный передатчик достаточной мощности. Прошмыгнув мимо глупых андроидов, девушке удается выйти на связь с ее спутниками. Они оба выжили, правда Тэйлор тяжело ранена. Рипли будут ждать на транзитной станции ведущей к медицинским отсекам.

    Часть 3 | Курс лечения

    Ранение Тэйлор не дает ей возможности продолжать движение, да еще «Аполло», взяв под контроль транзитную систему, отключило самый быстрый способ перемещения между башнями станции. Отправившись на поиски аптечки, Рипли знакомится с доктором Кульманом. Он не против помочь нам, если мы поможем тому раздобыть код и карточку от лифта, ведущего к нижним отсекам госпиталя «Сан Кристобан». Из найденных материалов в в терминалах лечебницы становится известно, что наш новый знакомый не так и прост как хочет показаться. Впрочем это пока отходит на второй план, так как в коридорах госпиталя Чужой начинает за нами охоту. Невероятными усилиями, прибавившими седины к волосам молодой девушки, код и карточка оказываются в наших руках. Вот только Кульман с нами продолжить путь уже не сможет. Законы вселенской справедливости равны для всех.

    Попав на нижние этажи, Рипли придется не сладко. К обществу жаждущей убийства твари добавится группа выживших обитателей станции, а они явно не намерены принимать в свою компанию первых встречных. Избегая нежелательных столкновений девушка добирается до операционной, где находит комплект оказания первой помощи. Из расположенного здесь же терминала становится ясно, что лежащий на столе труп пациента прибыл на космическом корабле «Анесидора». Правда все данные в отчете засекречены, что очень подозрительно.

    Чтобы выбраться из опечатанного этажа госпиталя, Рипли приходится инициировать режим экстренной эвакуации. После чего к «веселой» компании преследующей молодую девушку добавиться еще и андроид. Это уже слишком. Собрав волю в кулак и успокоив и без того шалящие нервы Рипли в который раз спасается бегством.

    Часть 4 | Просветление

    Медикаменты у нас, но впереди долгий путь назад. Подгоняемая дышащим в затылок страхом (а может это не страх, а ЭТА тварь?) Рипли выходит к лифту, но он оказывается поврежден. А поблизости еще группа выживших обитателей станции с оружием, наверняка их рук дело. Притаившись рядом, мы узнаем где найти детали, чтобы починить лифт. Пока доведенные до отчаяния люди обсуждают случаи нападения андроидов и как спасаться от твари, Рипли ждет сеанс общения с одним из представителей этого силиконового племени. Отремонтировав лифт и пройдя под конвейерной линией завода синтетической плазмы, главная героиня оказывается на уже знакомых палубах.

    Выйдя к месту, где нам пришлось оставить Тэйлор, мы знакомимся с представителями службы безопасности Уэйтсом и Рикардо. Шериф предлагает поместить раненную в модуль жизнеобеспечения который есть в штабе, но чтобы туда добраться придется запустить транзитные линии, благо пульт находится рядом и нам не придется снова изучать лабиринты станции.

    Похоже, радость оказалось преждевременной. В башне управления линиями нас ждет сюрприз, а вышедший из строя лифт сулит прибавить седых волос. Впрочем, обратный путь не занял много времени, а благодаря тактическим способностям мы тихо разминулись с очередной группой выживших.

    Часть 5 | Ловля на живца

    Как бы мы не просили Марлоу, он не даст нам кодов доступа от своего корабля. Ну, что же, никто не рассчитывал на легкий путь. Тогда постараемся оградить себя и других уцелевших от инопланетного организма руководствуясь планом Уэйтса.

    Технобашня, где нам предстоит охота буквально на ладан дышит. Так, что действовать придется максимально осторожно. План вроде как прост, перекрыть возможные выходы и заманить тварь в коробку. Понятное дело, что выступать в качестве приманки придется нам, но Аманда — эксперт по выживанию, так что мы обязательно справимся.

    Избегая нежелательных встреч, Рипли успешно добирается до серверной, где и должна будет захлопнуться мышеловка. Вот только оказаться в роли мышки, никак не входило в наши планы. Благодаря помощи Рикардо, Аманда избегает участи оказаться в одной банке вместе с Чужим, но к сожалению вместе с нашей дверью открылись и все остальные, которые мы так тщательно блокировали.

    В силу вступает план Б — попробовать изолировать тварь в астро-лаборатории KJ-348.

    Часть 6 | Восстание машин

    Тесный коридор лаборатории да пара помещений и голодный инопланетный организм. Такого не приснится даже в страшном сне, но мы здесь и нам нужно изолировать это помещение. Подав питание и подключив систему управления к Севастополю, Рипли оказывается предана Уэйтсом. Тот отстыковывает лабораторию от станции и сбрасывает нас в открытый космос.

    К счастью в шлюзе осталось пара скафандров одним из которых мы и воспользуемся. По возвращении на борт станции мы обещаем плотно обсудить с Уэйтсом его методы работы. После пережитого станция уже нам как родная, а мысль о том, что твари на ней больше нет, поднимает настроение как ничто другое.

    Но все это временно и мы попадаем из огня да в полымя. Андроиди окончательно свихнувшись убивают людей по всей станции. Штаб Уэйтса также подвергся нападению, к сожалению мы ничем не смогли помочь его уцелевшей команде. Рикардо — единственный переживший эту атаку становится нашими глазами и ушами, а нам предстоит отыскать Сэмюэлса и попутно найти способ отключить андроидов от системы Аполло.

    Часть 7 | Крайние меры

    Смерть Сэмюэлса оказалась не напрасной, благодаря его действиям нам открыт путь к центральному ядру Аполло. Правда, попасть туда мы сможем только полностью разоружившись. Хорошо хоть шокер и монтажный ключ останутся с нами.

    Шахта турбинного вентилятора — единственный путь к электронному мозгу станции, ею мы и воспользуемся. Дежурящие в служебных помещениях андроиды заняты своими делами, не стоит их отвлекать, лучше поспешить к цели. После активации кластеров обоих полушарий мы наконец-то встретимся с корнем всех зол. Только жалко, что с ним нельзя расправиться также как мы поступили с Чужим.

    В ходе диалога через консоль терминала Рипли становиться известно, кто покрывает царящую на станции ситуацию и то, что Аполло считает что в центральном помещении реактора есть еще эти существа. На слово верить компьютеру нельзя и Рипли решает сама все проверить.

    В секторе снабжения реактора мы обнаруживаем настоящее гнездо, где обнаруживаются и все пропавшие на станции люди. Злость вскипает в жилах женщины и она решает спалить здесь все, необходимо лишь запустить систему перзагрузки реактора. Прятаться и скрываться бессмысленно. Поливая огнем помещения мы начинаем активацию протокола перезагрузки. К счастью покойный Уэйтс был прав, твари действительно боятся огня.

    Ну вот и все, — вздохнула Рипли после продувки. Но что это? Знакомый силуэт в темноте помещения реактора заставляет кровь застыть в жилах. Неужели они выжили? Беспристрастный голос компьютера подтверждает наше предположение. Впрочем, перезагрузка реактора помогла восстановить модуль связи и у Аманда появился шанс связаться с висящим на орбите Торэсом.

    Часть 8 | Сеанс связи

    Марлоу удалось избежать расправы андроидов и даже подвести свой корабль к шлюзам Севастополя. Следуя указаниям Рикардо, Аманда пробирается к пилотируемым модулям в медицинских отсеках. Дальше на одном из модуелей она попадает на бор Анасидоры, где ей удается прослушать запись, находившуюся на бортовом самописце.

    Руками Тэйлор нам удается отсрочить взрыв реактора и покинуть борт гибнущего корабля. Торэс — остается нашей единственной надеждой на спасение. Осталось только дать знать о себе его командиру.

    Добравшись до обсерватории, Рипли удается вычислить координаты Торэса. Облачившись в скафандр девушка направляется к антеннам связи, чтобы вручную навести их на корабль. После сеанса связи впереди замерцал лучик надежды, главное успеть и не оплошать. Вот только Рипли теперь осталась совсем одна на этой забытой Богом станции.

    Часть 9 | Финал


    Задание 1

    Просыпаемся в капсуле на корабле. Подходим к монитору и берем задание. Осматриваем шкафы и выходим из комнаты. Поворачиваем налево. Читаем информацию на компьютере и сохраняемся первый раз. Смотрим по карте как дойти до Тейлор и идем.

    После разговора девушка отправит вас к Сэмюэльсу. Разговариваем с ним и идем на капитанский мостик. На столе берем папку.

    Задание 2

    После попадания на другой корабль нужно искать помощь. Идем вперед, когда дойдем до горящей ямы обходим по вентиляционной шахте слева. Находим и поджигаем фаер. В конце коридора забираемся по лестнице вверх.

    В большом зале поднимаемся по ступенькам и заходим в будку. Включаем электричество и читаем информацию на компьютере, прослушиваем запись. Находим код от двери с замком – 0430. В комнате будет чертеж аптечки и всякие мелочи.

    Заходим в большую дверь посередине. Пригибаемся под искрящим электропроводом. Забираемся по лестнице справа. Идем вперед и спускаемся на другой стороне. Чтобы открыть нужную комнату, необходимо включить питание в комнате с бильярдом и игровыми автоматами.

    Заходим за барную стойку и спускаемся в люк на полу. Выходим из шахты и находим большую дверь, которую нужно открывать резаком. Идем направо и включаем там питание. Идем назад и по лестнице к паспортному контролю.

    Идем к нужным воротам, чтобы их открыть, но тут появляется странный человек. Идем за ним в лифт, нажимаем кнопку. Встречаем парочку людей с оружием и лезем в шахту. В комнате берем фонарь и батарейки (батареек в игре очень мало, поэтому не тратьте зря).

    Аксель просит нас найти шахту, для этого включаем фонарь идем налево. Проход в конце комнаты. Чтобы отвлечь группу мародеров поворачиваем направо и отключаем генератор. Забираемся в отсек внизу и выбираемся с другой стороны.

    Чтобы открыть дверь одновременно с Акселем нажимаем выключатели. Спасаем Акселя от врага. Смотрим ролик и в следующей комнате вызываем эвакуацию. Тут нужно сидеть и не шевелиться, чтобы Чужой вас не заметил, а как откроются двери быстро забежать в них.

    Задание 3

    Идем к лифту и оказываемся не одни. Пока девушка будет искать помощь мы находим неработающий УРД. Недостающую часть можно найти в открывшейся комнате. Идем вниз по лестнице и заходим в комнату слева. Тут находим револьвер и пропуск.

    Идем по следу и используем пропуск. В техцентре находим бортовой самописец, который оказывается нерабочим. Теперь нужно быстро уходить оттуда. Тут нужно передвигать колонны, чтобы добраться до устройства.

    Применяем устройство, чтобы открыть дверь. Теперь нам нужно идти дальше, чтобы отключить тревогу. Идем аккуратно, так как рядом Чужой. Идем туда, где подобрали инструмент. Открываем лифт.

    Задание 4

    Разговариваем с андроидом. Идем по коридору до конца и на компьютере открываем дверь. Заходим в двери и идем наверх. Робот не пустит вас дальше, поэтому открываем дверь с помощью УРД.

    Поднимаемся на лифте в центр связи. Выходим и идем налево. Поднимаемся по лестнице и связываемся с кораблем. Теперь тихонько уходим от андроидов. По карте находим запасной терминал связи и идем туда. После разговора быстро уходим оттуда. Спускаемся на лифте вниз и идем в центр связи. Дронов можно убить или обойти. Отправляемся в научно-медицинский отсек.

    Задание 5

    Находим своих друзей и идем за помощью. Главная дверь будет закрыта. Идем направо. Голос предлагает подняться на лифте. Лекарств в больнице нету, но нам предложат их поискать. Идем в кабинет к доктору Морли и там находим код – 1702.

    Теперь нам нужно найти пропуск. По пути нам встретится Чужой. Прячемся от него и ждем пока уйдет. У списка пациентов поворачиваем направо. Находим палату А-29. С мертвого охранника берем пропуск. Идем назад к доктору Кульману. Тут нужно быть очень аккуратным так как где-то рядом будет Чужой.

    Задание 6

    Доктор Кульман уже нам не поможет, поэтому быстро спускаемся на лифте вниз, использовав пропуск. Заходим в центральную дверь. Изучаем информацию на компьютере и в разделе утилиты узнаем, что баллонов для доступа к вентиляции не достаточно. В комнате можно активировать три баллона, но нужен еще один. Последних будет в комнате рядом.

    Запускаем все механизмы и идем в первую комнату. Находим щиток и меняем там подачу электричества на доступ к вентиляции. Выходим и лезем в шахту. Заходим в кабинет врача и подходим к компьютеру. В последнем разделе смотрим ролик. Идем в операционную. Чтобы туда попасть берем пропуск в пункте охраны. Код доступа – 2505 был в компьютере доктора.

    Хватаем аптечку, но выход оказывается заблокирован. Нам нужно эвакуировать больницу. Тут нам помогут два пульта управления. Потом при помощи УРД ломаем устройство в центре. Появившегося андроида можно вырубить шокером.

    Бежим в приемную и смотрим ролик. Когда начнется пожар нам нужно будет быстро забраться по лестнице в центре. Проползаем по вентиляции, спускаемся и включаем лифт.

    Задание 7

    Теперь нам нужно добраться до наших друзей и отдать лекарства Тейлор. Огонь обходим через вентиляционную шахту слева. Теперь мы встретим группу людей с оружием. Можете попробовать их аккуратно перебить, но проще отвлечь генератором. Еще можно попробовать пройти по различным люкам и вентиляции.

    Забираемся по лестнице и идем по коридору. Идем на склад комплектующих. Нужная дверь будет закрыта, поэтому ищем ключ в соседней. Проходим мимо синих колонн и находим улучшение для УРД.

    Теперь мы сможем включить андроида на складе. Идем за ним и опускаем платформу. По краю перебираемся на другую сторону. Возвращаемся назад, чтобы починить лифт. Ставим аккумулятор и включаем лифт.

    Идем вперед, не смотря на стрельбу. Забираемся в вентиляцию. По пути нам встретится еще одна группа людей с оружием. Спускаемся и идем дальше. В лифте едем в башню техноцентра.

    Задания 8, 9, 10

    Нам нужна станция научной башни. Дергаем рычаг справа. По карте находим куда идти, потом смотрим ролик. На лифте едем в центр управления, чтобы включить линию. Оглушаем противника шокером.

    Слева находим панель управления и выключаем тревогу. После этого появится андроид, которого можно оглушить и добить резаком. Включаем транзитную линию и отправляемся к друзьям.

    В комнате можно подобрать газовый резак, при помощи которого можно открывать еще один вид дверей. Забираемся в вентиляционную шахту и идем к транзиту. Вызываем лифт и тихо ждем, с вооруженными врагами лучше не связываться. Когда приедет лифт – быстро забегаем и жмем кнопку.

    После транзита идем по лестнице наверх и поворачиваем вправо. Говорим с Марлоу и попадаем в его прошлое. Слушаем что говорят друзья и выключаем маяк. Идем назад и пользуемся веревкой, чтобы закончить задание.

    Теперь у нас есть главное оружие – огнемет. Возвращаемся на транзитную линию. Идем к технобашне и пытаемся пройти к серверной. Проходим огонь и включаем противопожарную систему. Дергаем рычаг, чтобы открыть соседнюю дверь. Обходим людей и идем дальше в серверную.

    Отпираем дверь на панели управления. Расправляемся с андроидом. Чужого пытаемся поджечь огнеметом. Когда ловушка будет готова Рикардо вам сообщит. Уходим из серверной, но, к сожалению, у нас ничего не получилось. На лифте едем до Джемини Экзопланет. Идем на склад к посту андроида.

    Теперь нам предстоит сразу выполнить несколько заданий. Последовательно направляем энергию в Джемини Экзопланет. Нажимаем переключатели в лаборатории и системе очистки. После этого подключаем кабель распределения. Теперь идем к лифту к проекту Кей-джи. Идем в лаборатории и по вентиляционным шахтам идем в центр. Тут включаем подачу энергии.

    После включения питания заработает сигнал тревоги. Быстро убегаем из лаборатории. Наши друзья рисковать не хотят и решают избавиться от Чужого, к сожалению, вместе с нами. Идем к шлюзу и возвращаемся на корабль.

    Задание 11

    Оглушаем парочку андроидов и садимся в лифт. Едем в галерею Соломон. Затем находим переключатель и подаем электричество к двери. Заходим в открывшуюся дверь и идем к пункту безопасности. Путь нам преградят андроиды, с которыми придется разобраться при помощи оружия.

    Дальнейший путь будет закрыт. Ищем по карте дорогу для обхода. По транзитному пути добираемся до научно-медицинской башни.

    Задание 12

    Идем в Сигсон Синтетикс, чтобы найти Сэмюэльса. Поднимаемся на лифте. Вскрываем панель. На компьютере находим код – 8382. По шахте идем к лаборатории. Андроида вырубаем при помощи трех рубильников. Включаем дверь.

    Активируем панель управления и идем через группу андроидов. Андроидов лучше уничтожить огнеметом или шокером. На одном из них найдем пропуск. Заходим в дверь и врубаем генератор.

    После неудачной попытки обмана системы придется вручную вырубать кабели. Сперва отрубаем красный, а потом синий. Потом отключаем генератор, который находится возле перевернутой каталки. Вторым отключаем генератор, возле которого лежит андроид. И в конце отключаем последний генератор, чтобы открыть путь к Апполо.

    Задания 13, 14, 15, 16, 17

    Отдаем оружие и заходим в дверь. По схеме находим путь обхода. 4930 – код, который откроет дверь. Отрубаем кабель и выключаем вентилятор в турбине. Теперь мы сможем пройти к ядру. Идем к Апполо. Чтобы зайти в комнату с ядовитым газом нужно сначала найти маску.

    Идем в комнату консультации и осматриваем тут панели. Расправляемся с андроидами, которых встретим на пути. Находим главный терминал и ломаем его УРД. Проходим мини-игру. Теперь защита Апполо не так сильна, как раньше.

    Ищем центральный реактор и от него идем к выходу со станции. На вагоны даем электричество и идем дальше к реактору. П пути тихо вырубаем андроидов и избегаем попадания в поле зрения камер. Находим болтер, который очень хорошо расправляется с андроидами. Идем вниз к основанию реактора.

    В гнезде нужно быть очень осторожным. Тут нужно перезапустить ядро Альфа. Затем нужно дойти до ядра Бета и перезапустить и его. Аккуратно проходим к центральному ядру и включаем его. Отбиваемся от врагов и идем назад к Рикардо.

    Отправляемся в госпиталь и находим корабль-скорую. Чтобы открыть дверь ищем улучшение для УРД. Поднимаемся на борт Аниседоры и осматриваемся. Включаем тут все и начинаем искать Марлоу. Первым делом идем к терминалу.

    Тэйлор уже лучше, и она поможет нам с поисками. Идем с ней и активируем панели управления. Она перезагрузит корабль. Уходим от пожара и идем вперед. Несколько раз используем резак, чтобы открыть дверь. Бежим помочь Рикардо.

    Пытаемся связаться со своим кораблем. Идем в пункт управления и используем систему слежения, чтобы найти Торренс. Для этого опять проходим мини-игру. Теперь проходим коридор, надеваем скафандр и идем на корабль.

    Идем в жилую зону. Чтобы пристыковать Торренс включаем транзитную линию и отправляемся космопорт.

    Но попасть туда не так просто, нужно найти обходной путь. Идем вперед, открывая различные двери и подбирая все полезное. Чужой постоянно будет где-то рядом, поэтому держите огнемет наготове. Включаем генератор. В итоге нам нужно будет пойти на стыковочную платформу для стыковки Торренса.

    Задание 18

    Выбираемся из лифта и идем вперед. Включаем платформы и начинаем стыковку. Выполняем все инструкции. Теперь выпускаем оборудование для персонала. Идем в шлюз и выполняем указания. По пути вам встретятся множество мелких монстров. Надеваем скафандр и выходим в открытый космос. Идем вперед и опускаем корабль. Смотрим ролик.



    Есть вопросы?

    Сообщить об опечатке

    Текст, который будет отправлен нашим редакторам: